測試:戰鬥2軍閥,Rolesque策略

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我們必須承認,已有明顯的努力是由為了使這套套房盡可能詳盡:有140多個不同的單元,一百個咒語分為10個魔術學校,這些人物已經足夠給人留下深刻印象。還應注意的是,遊戲是用地圖編輯器交付的,因為它已經完成了,並且它具有我們有權等待Multi的所有內容(在LAN或Internet中最多可容納6個玩家)。但是強的要點軍閥戰鬥2最重要的是,它位於其“烤”一面,在這種新作品中比以往任何時候都更加發達。

戰略人體測量法

意識到什麼該遊戲向我們保證,該遊戲包括直接受到角色遊戲啟發的角色的高級管理。從一開始,您就體現了一個英雄,這是在競選活動中必要的,以選擇比賽,班級和技能。同樣,這些數字會說話,因為它是不少於12個品種,20個班級和100個技能,您可以合併以個性化頭像。歷史上最好的是,定義的個人資料顯然會影響其技能:仙女的速度比戰士更快,但強大,黑人精靈會比夜幕降臨時比人更迅速。 ETC。每個優勢都對應於缺點,因此營地似乎相對平衡。添加所有這些庫存的存在,可以將各種魔術對象堆積起來,您將了解當涉及到它陷入角色遊戲的瘋子陷阱時:將其投射到英雄中,寵愛它進入辦公室並確保它的發展。

因為,遊戲當然可以為您的英雄和下屬單位管理體驗。像您一樣,角色在戰鬥和進步方面獲得了經驗的積分或毀滅的力量。對於不忽略您的piétaille的演變,這也值得任何興趣。每個方聲稱您首先構成了首發球隊。但是,如果您絕對可以購買新單元,則可以通過招募一些為創建一個震驚團隊組成的退伍軍人來獲勝。在此中,“角色扮演”方面加入了該戰略。實時的戰鬥中,這一切都會有待觀察。

類似魔獸

因此,我們選擇了部隊的成員後,我們發現自己處在前面,至少可以說,這部續集並沒有徹底改變他本人並沒有徹底改變這種類型。相同的2D等距視圖,同一接口從甚至是可愛多彩的圖形風格...在遊戲原則的一面,我們也沒有註意到動盪:與大多數真實的時期策略遊戲一樣,您必須通過犧牲小型戰爭及其繁瑣的管理來消除對手:我們收集資源,我們建造建築物,我們生產單位,我們升級她所有的小人物在將他送參加戰鬥之前。在這種情況下,即使對方的AI行為沒有超越:敵人確實足夠聰明,可以攻擊您的弱點,但有時通過被動以使您的弱點會遇到缺席,但在它可能結束您的情況下,敵人確實很聰明。同樣,探路您的單位(旅行管理)並不是我們見過的最好的。

細節的關注

戰略維度可能是最順從的,“角色扮演”方面仍然保存軍閥戰鬥2匿名克隆狀態。

除了上面提到的方面外,我們還將感謝某些破壞鄉村常規的要素:在這裡,惡魔給您帶來了挑戰,您可以恢復魔術武器。任務鏈本身非常好,因為您必須選擇在地圖上贏得的土地,例如或者,對於古老的古代冠軍的辯護人。這避免了單調陷入單調,尤其是與大量的不同品種和單位一樣,我們總是有東西可以發現。因此,我們將享受一個事實,即每個營地現在都有一個壓倒性的單位:泰坦。生產的漫長而昂貴,它的大小與破壞的力量一樣令人印象深刻,並且在遊戲中幾乎是一個遊戲中的一場比賽,一台所有這些巨像。因此,這類小小的想法使部分修飾,並最終使其具有一定的魅力。但是,仍然存在一個問題:小想法還不足以製作大型遊戲,並且魅力從未使美麗。

關注的細節

這是一個事實:誠實而愉快,軍閥戰鬥2永遠無法說服。總結這種情況,可以說他喚起了本會如果後者4年前出現。遊戲的確並不是從舊的方面融合的,無論是在實現的和遊戲玩法而且,如果這個“老派”一面會讓某些人感到高興,那也會讓別人煩惱。

從圖形上講,在當時批評的2D的選擇已經在值得懷疑的是:遊戲可能很可愛,它努力與之競爭在這一點上,尤其是因為有時太過基本的娛樂。但是,這種圖形經濟並沒有像在。 2D的選擇也限制了遊戲玩法:我們在這里遠離戰術可能性關於彈道和海拔的管理或這使伏擊在峽谷的陰影角或高草藥中偽裝。最後,在多樣性方面,十二個品種可能在圖形上有所不同,儘管如此,它們仍然足夠相似,當我們想到人類,原始虫族和虫族時,這種品種就更加相對。因此,證明豐度不一定是財富的代名詞。
打破這些故障,音樂是完全例外的。他們的凱爾特人/中世紀風格完美地伴隨著動作,並部署了一種令人困惑的氛圍,它極大地為增強了宇宙的身份。 las,好像要破壞這個好點,法國的聲音是可笑的,因為它們被諷刺了。

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