預覽 : PGW> WiLD,天然接觸的首要接觸者

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巨大的驚喜來自於,薩滿動作冒險遊戲在巴黎遊戲週會議上引人注目。兩個小時後,我們和他的創意總監 Michel Ancel 以及他的團隊一起來到了後台。遊戲設計師校長 Swann Martin-Raget 對該項目進行了更詳細的介紹,該項目非常雄心勃勃,前景廣闊,但仍遠未完成。

雖然育碧的開放世界遊戲越來越多地充滿提示和軼事任務,決定打極簡主義牌。這並不是米歇爾·安塞爾 (Michel Ancel) 第一次嘗試消除電子遊戲的視覺慣例:他改編的彼得傑克森(Peter Jackson)在當前版本中沒有使用任何介面來加強遊戲的連貫性和電影攝影。荒野遵循相同的路徑,不顯示健康指標、地圖和疊加目標。有那麼一會兒,我們會高興得哭起來。同樣,探索野外世界的角落將由玩家自行決定,並且每個遊戲都應該從地圖上的不同位置開始,因此旅行故事因人而異。 」你將從年輕薩滿的角度開始,生存將是你一段時間內的主要目標”,米歇爾·安塞爾(Michel Ancel)在堅持以可播放版本而不僅僅是視頻的形式進行演示後解釋道遊戲玩法會議的。你必須觀察動物和它們的自然環境,以避免打擾它們,了解它們的習慣並與它們建立特殊的關係。

在演示中,與我們昨晚在索尼舞台上看到的非常接近,薩滿已經成年,能夠將他的靈魂轉移到多種生物中,從聰明的兔子到熊雄偉的鷹。你可以從一種野獸轉移到另一種野獸,而無需返回人體,但你必須始終小心你的肉身信封放置的位置,否則你會在恍惚狀態下受到攻擊。 」目前,如果你作為動物被殺,你會回到薩滿,如果你作為人類死亡,你會回到最後建立的營地”,斯旺馬丁-拉傑特(Swann Martin-Raget)指出,他回顧了遊戲設計尚未一成不變。為了發現遠離起點的地方,你必須建立一個新的營地並保護他們免受其他部落的攻擊”,米歇爾·安塞爾繼續說道。第一個營地會越來越遠,你將不得不放棄監視繼續前進,如果你稍後要返回原籍地區,這可能會帶來問題。「然而,我們無法親眼目睹集中營的建立或死亡現場來驗證這一切。

另一個特殊性是荒野將是其線上多人遊戲的管理,官方靈感來自 From Software 的 Souls。基本上,你將在人工智慧管理的動物和人類中獨自進化,但也有可能打開你的世界之門,讓其他玩家(無論是敵對的還是仁慈的)進入。後者俱有相同的力量,他們將有辦法化身為動物來謹慎地接近你並無情地殺死你,除非他們更願意合作發現新的領域。無論發生什麼,一旦進入遊戲,一切都將在沒有螢幕或過渡選單的情況下完成,目的是迫使主持人了解訪客的意圖,就像他必須知道如何「閱讀」野生動物的習慣一樣。 」我們不想對本質上的好壞做出判斷,玩家必須根據自己選擇的後果自行決定米歇爾·安塞爾 (Michel Ancel) 相信,他非常重視生物和自然元素的多個方面。

例如,與飢餓或溫度一樣,晝夜週期也非常重要。沒有陽光或火,周圍會一片漆黑,幾乎盲目地移動會非常危險,因為某些夜蛾生物會毫不猶豫地以欺騙的方式攻擊你。儘管某些物種在日落後可能更容易接近或遇到,但通常需要在黎明之前找到安全的庇護所。如果試玩版中尚未實現該功能,我們還可以控制夜行性動物,以便看得更清楚,並在薩滿在星空下「冥想」時繼續探索。由於散佈在世界各地的祭壇(部分是程式生成的),我們也被許諾可以召喚想像中的生物,尤其是神靈。根據被帶到紀念碑腳下的動物的不同,會召喚出不同的靈魂,有自己的性格和不同的要求,以獲得其信心和力量。作為一個例子,斯旺馬丁-拉傑特談到了在蛇或兔子的皮膚下生存三天的挑戰——這在具有敏銳空中視野的猛禽中很受歡迎——以吸引各自神的青睞。

然而,在掠食者慣於出沒的地區,與動物結盟並不總是有利的。我們甚至可以透過與某個特定的神明的對手太接近來切斷與他締結契約的可能性。從長遠來看,照顧受傷的動物或嬰兒也可能對神聖關係有益,但生存也會更加複雜。我們最終將有機會嚇唬或恐嚇我們的對手,而不是攻擊他們,請記住,熊的咆哮可以嚇到脆弱的生物,也可以吸引更強大的生物的注意。順便說一句,從熊背上滑下斜坡可能是最好的主意開放世界自從紙板迴轉合金裝備V。不過,兔子在深水區的游泳還沒有完全完美,不過野羊工作室團隊已經提前警告過,建造攀登 PGW 非常新鮮。鑑於世界的大小和發布日期尚未指定,我們可以合理地假設開發人員將花必要的時間盡可能地完善他們的遊戲,這要歸功於來自「自製」引擎的運行。

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