- 行為
你們中的大多數人可能已經熟悉《百戰天蟲》宇宙,因此可以跳過這一段,但對於其他人來說,有必要提醒一下。在微控制器上創建的最早的遊戲中,有許多彈道遊戲,其目標是透過盡可能最好地預測我們的射擊軌跡來擊中敵人的臉部,就像古代的遊戲一樣。擱淺在 Apple IIc 上。然而,《百戰天蟲》系列採用了這項原則,用小蚯蚓取代了火砲和坦克,它們有著友善的面孔和毀滅性的幽默感。所有的遊戲玩法該系列的故事基於透過使用武器在回合製對抗中消滅對方的百蟲隊,考慮到風向和角色可以從裝飾中完全摧毀,每一個都比另一個更愚蠢。庫存相當多樣化,因為它由經典武器組成,例如火箭筒(無限火力)、步槍或手榴彈,但我們還發現了一堆香蕉炸彈、爆炸羊和其他樂趣,例如非常具有欺騙性的忍者繩索一大堆骯髒的伎倆。一個原則遊戲玩法我們發現這幾乎沒有變化百戰天蟲 3D,但在實務中,有必要回顧其基本原理。
2 + 1 = 3D
開發者自己也承認,無論玩家想要什麼,都是發行商在主導市場,他們對 2D 不再感興趣。我們必須承認,我們對以 2D 風格聞名的系列向 3D 的過渡持懷疑態度,因為這種趨勢常常導致可悲、無味的改編。百戰天蟲 3D然而,它是由開發該系列前作的同一團隊開發的,因此我們更有信心了。一旦通過了建議適應 3D 帶來的變化的教程,我們很快就意識到開發人員已經能夠完整地保留以前遊戲的元素,這肯定會讓懷舊的粉絲感到滿意。進入遊戲的最簡單方法是啟動一個快速遊戲,將我們置於隨機地圖上,隨機團隊和預設選項(回合持續時間、旅行時間等)。這些相當短的比賽(五到十分鐘之間)可以讓你熟悉新武器、環境,並完美地發揮其作為副遊戲的作用,在要交付的兩份Powerpoint 報告之間,你的背部牢牢地坐在皮革上旋轉座。
然而,這一次,開發者決定為我們提供一個真正的單人戰役,能夠滿足絛蟲的需求。單人戰役由預先存在的地圖上的一系列任務組成,這些任務將溫和地介紹要使用的新戰術以及如何正確使用一個人的武器庫。例如,第一個任務將要求我們消滅一隊盤踞在海灘上的碉堡中的蠕蟲。沃瑪哈海灘。實現這一目標的唯一方法就是將新型噴氣背包和轟擊「超級武器」的使用結合起來。然而,並非所有任務都專注於摧毀對方隊伍,因為有時需要在戰場上恢復特定的神器。卡片設計得很好,不錯指定的和多樣化的環境,從這個意義上來說,單人模式是相當不錯的。從主機的角度來看,完成單人任務將解鎖可以在同名模式下玩的新挑戰。然而,這些並不是很有名,而且比主要戰役提供的樂趣也少得多。其中大部分是限時小遊戲,例如霰彈槍打靶比賽、噴射背包目標收割等。簡而言之,沒有什麼真正超越的。
蠕蟲狂
然而,就像任何有自尊心的《百戰天蟲》一樣,這款 3D 迭代在多人遊戲模式中展現了其精髓。絕對是電視或電腦前的欺騙性和友好時刻的誘餌,將鐵桿玩家和新手聚集在一起,不加區別地混合年齡和世代。的選項客製化是多個,我們顯然可以根據自己的喜好配置遊戲,即使我們無法重新定義預設鍵或使用多個控制器:我們必須輪流傳遞它們。例如,我們可以配置可用的武器庫,該武器庫是完整且多樣的:無限的這個或那個武器,是否禁止超級武器,有限數量的強大武器等等。 ETC。回合持續時間、獲得的勝利次數、團隊自訂(蠕蟲名稱、聲音)一切都是可配置的,或幾乎可以完成您的回合。然而,我們遺憾的是,它的最長限制為 90 秒,並且沒有無限選項,這對於向初學者介紹 3D 的精妙之處來說有點遺憾。撇開這些小不便不談,這款遊戲在多人遊戲中確實是一種樂趣,尤其是當遊戲快速而激烈時。由於深度的出現,裝飾中出現了更多的“洞”。換句話說,你的蠕蟲更有可能出現在艦隊中,你的射擊也是如此,而以前大多數情況下,失手的射擊都會破壞部分風景。我們會習慣它,特別是因為我們必須徹底重新思考多年來所製定的策略,以找到在環境中更有效的新策略。不,多人遊戲中唯一真正的遺憾是沒有模式在線的在控制台上。
憤怒蠕蟲
然而,3D 的整合並非沒有痛苦。可怕的武器必須靠邊站,首先是火焰噴射器或挖掘能力。我們懷疑這一切都是因為技術問題或相機放置問題。同樣,如果忍者繩仍然存在,由於其費力的整合,它會失去很多興趣。它允許優秀旅行在舊版本中,尤其是當你假裝是人猿泰山,以便非常接近敵人的蚯蚓,然後用指尖將其巧妙地推入虛空時。事實上,由於 3D 管理,元素並不總是在同一平面上,嶄露頭角的泰山將以它們為代價。透過引入優秀的噴氣背包解決了這個問題,但它需要更少的東西技能。高乃依說:「征服而不危險,我們勝利而不榮耀」。這位有遠見的人可能正在談論的噴氣背包百戰天蟲 3D。
3D 引擎還引入了另外兩個問題,一個與碰撞有關,另一個與鏡頭的清晰度有關。如果多邊形/體素引擎確實允許對環境進行大規模破壞,則所使用的碰撞系統對每個體素的作用比對每個多邊形更大的作用。在這種技術胡言亂語背後必須理解的是,碰撞比以前更加近似,這會導致例如艦隊的愚蠢墜落,或者武器的空氣效果比以前更少。同樣,連鎖反應也比以前少了。拍攝軌跡也不太清晰,這是合乎邏輯的,因為我們不再處理邊緣視圖,讓我們能夠了解風景。在這裡,我們用操縱桿或 PC 上的 ZQSD 鍵移動蠕蟲,然後切換到內部視圖進行瞄準。也可以使用鳥瞰圖,以及用於發現遠處敵人的迷你雷達,但需要一些時間來適應它。因此,與舊的2D 遊戲不同,隱藏在島嶼後面的蠕蟲將很難被看到,因此你將不得不不斷地在一般視圖、第一人稱視圖和衛星視圖之間切換,但過了一段時間,你最終會習慣它。沒什麼戲劇性的,但我們失去了一點精確度。
真正的癥結在於多人遊戲中隨機關卡產生器的平庸。如果環境多樣,大多數時候獲得的關卡會很難玩。一個團隊中的所有蠕蟲都可以在一個遙遠的島嶼上找到,很可能會被第一發迫擊砲彈擊倒。因此,有必要擺弄一些選擇,擴大大陸的面積,減少島嶼之間的水域和其他樂趣,透過摸索,打出一張奇妙的牌。完成這個選項中的小遊覽後,很高興能找到烏茲衝鋒槍、棒球棒或火拳穿過愚蠢的武器,如爆炸羊、超級羊(一隻飛羊,一旦在空中就可以被引導),信鴿、脾氣暴躁的老太太或瘋牛群。對此,沒什麼好說的,感覺蠕蟲存在。
多方支持 mon ami
關於四個版本之間的小比較,這是多平台測試的強制性部分,不是隱藏的,必須認識到,沒有扭傷。從技術上講,遊戲在主機上基本上保持不變,只有 Xbox 提供了稍微好一點的渲染效果,但沒有足夠的標記來體現選擇標準。 PC 再次宣稱自己是《百戰天蟲》的豪華平台,因為它不僅提供更精細的圖形(需要解析度),而且還是唯一提供LAN 和網路多人遊戲模式的版本,這對於一款需要多人遊戲的遊戲來說是一大優勢。 Xbox 上沒有即時支援,無法玩遊戲在線的在 PS2 或 GameCube 上,這會讓不只一個人感到畏縮。之後,在朋友之間,遊戲機顯然有很大的優勢,因為它們可以讓你在沙發上玩電視。但隨著他們的控制軟墊與鍵盤/滑鼠對相比,射擊精度稍低,但它們仍然低於鍵盤/滑鼠。我們也對無法重新定義其按鍵感到遺憾,並且儘管在選單中進行了長時間的搜索,但我們沒有找到反轉滑鼠(或搖桿)的命令。後者還缺乏一點可讀性,因為提倡“所有圖形”,而且必須不斷地將遊標懸停在圖像上才能找出它對應的內容,這有點煩人。沒什麼災難性的,但必須報告。
從純粹的技術角度來看,百戰天蟲 3D不要撕扯學生。也就是說,我們從未要求我們心愛的蠕蟲採用最先進的技術,這個概念不存在。如果我們不是在處理圖形傑作,那麼開發人員仍然創建了一個可愛且賞心悅目的 3D 遊戲,它將完美地填充它的世界。不同類型的環境多種多樣,動畫大部分都非常成功,蠕蟲的臉部動畫也為整個事物賦予了更多的生命。聲音也不遺餘力,表情數量龐大,一個比另一個愚蠢,音效渲染得很好。國中、高中的音樂(搖動你的椰子)只會在菜單階段和兩輪之間讓你煩惱/好笑,因為遊戲階段沒有它們,有利於蠕蟲氣氛。即使科技的使徒們會哭泣醜聞,我們也必須認識到,這部作品無可否認地帶有《百戰天蟲》的印記,這個小小的卡通印記讓我們立刻喜歡上了他們。從這個意義上來說,是比較成功的。
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