Xenoblade Chronicles的Marchiavel評論

  • 批評

Xenoblade Chronicles只是過去25年中最大的視頻遊戲打擊之一。 Nintendo的英語頻道在E3 2009年的一部以Monado的名義(遊戲核心的傳奇劍)中無處不在,沒有任何預定在Monolith軟件的標題中進入PANTHEAN A PRICI a GRIECTIE JAPENE RPGS,更廣泛地列為視頻遊戲的萬神殿短。如果我們拋開了它的兩個小缺點(缺乏比較和挖掘的百科全書,以輕鬆填補某些附屬的任務……但它在標準分辨率-WII義務中的圖形也將能夠“刺”眼睛的眼睛。大型高清屏幕),Xenoblade的完美無瑕。球員將首先被戰爭中兩個巨人的屍體訪問的世界的整體連貫性所震驚,我們認為這是永恆的(Bionis the Organic and Mekonis the Mechanics)。還提供巨大而令人陶醉的遊樂區(Bionis的腿,Makna Jungle,Valak Massif或愛心手臂是最好的例子),這是通過刺激和永久探索獎勵的轉化:遠離人跡罕至的曲目(箭頭或箭頭(箭頭)線程摘要可以幫助您永遠不會忽視主要故事,對於那些工作的人來說,這是一個很好的觀點經驗點)或將使您與可選的迷你老闆戰鬥(具有經驗,稀有設備和高級戰鬥技術- 藝術- 鑰匙)。但這也是他的腳本曲折(我兩次,我以為我看到了結束了兩次我離開了十五到二十個小時),這將使您保持懸念,所有這些都具有很大的進步(除了兩個老闆,這些老闆會遇到問題並強迫您做一些級別)透明的實時戰鬥系統,永遠不會打破探索的步伐。因此,無論是在終點老闆還是在賽后之前,它都或多或少要等待您的比賽(當遊戲促使您促使您從主要任務中移開幾個小時時,確切的壽命很難評估):一個人對殖民地的重建的追求應該讓您持續幾個小時(自從在Dreamcast和Gamecube上構建Arcadia的Ile des Pirates以來,我們就沒有看到如此刺激的東西)。遊戲令人上癮,以至於您永遠都不會看到結束學分(比大多數流派中的大多數人都靜靜地趕上了30至40個小時的比賽,播放的時間要晚得多)。美麗,雄偉,連貫和令人上癮的Xenoblade只是這種遊戲類別的一部分,我們仍然記得在那裡玩了15年以上,我們仍然記得有些感動,被懷舊所勒死。這非常簡單,即使對於Wii最過敏,對低分辨率的紋理也是如此,而在任天堂,Xenoblade值得投資200歐元(用於控制台和珍貴的DVD)。一個邪教遊戲,很長一段時間...

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