- 343 Industries:裁員百次後,光環的未來將寫在虛幻引擎上
幾天前,微軟內部遭遇裁員重創,自發布以來,高階主管和管理團隊成員相繼離職。,記者賈森·施賴爾 (Jason Schreier) 在發表於彭博社。
不,343 Industries 並沒有放棄,但工作室無疑正在經歷自 2007 年成立以來最大的挑戰,以照顧特許經營權Bungie 離職後。儘管最初獲得了積極的反響,但由於有效的單人戰役和多人遊戲提供了良好的基礎,社區和社區之間的關係光環:無限面對 343 Industries 因功能缺失和更新太少而無法滿足預期的情況,343 Industries 很快就變得很糟糕。今天的觀察可能很殘酷,那就是光環:無限在多人 FPS 領域,這款遊戲幾乎是匿名的,Steam 上的每日同時在線人數峰值早已跌破 10,000 名玩家,儘管微軟認為通過免費分發多人遊戲已經把所有機會都放在了自己一邊。
距離裁員百人不遠了
如果我們知道 343 Industries 受到微軟兩週前宣布的 10,000 名裁員的影響,我們不一定會意識到損失的程度。根據Jason Schreier查閱的一份文件,該工作室至少有95名員工被解僱,其中包括資深高管和承包商、合約期限不超過18個月的臨時工以及343 Industries過於依賴的臨時工,導致人員缺乏穩定性。這次打擊之後,網路上出現了一些有些瘋狂的謠言,暗示 343 Industries 將淪為簡單的授權管理器,而其他工作室將負責後續遊戲和 Halo 內容的開發。
微軟很快就否認了這種情況,就像 Jason Schreier 的調查一樣。因此,343 Industries 仍然控制著《光環》系列,但也知道目前該計劃中沒有為 Major 粉絲提供新的單人遊戲內容。此外,工作室還面臨著一個巨大的變化,它最終決定放棄其內部的 Slipspace 引擎,轉而使用虛幻引擎,該引擎已經在許多其他 Xbox 工作室中廣泛使用。據員工稱,就像藝電公司的某個 Frostbite 一樣,Halo 引擎最終帶來的弊大於利。
虛幻引擎來救援
」據熟悉開發的人士透露,它主要基於 20 世紀 90 年代和 2000 年代初的舊代碼,存在缺陷,難以使用,並且一直是令一些《光環:無限》開發人員頭疼的根源。一些即將完成的多人遊戲模式,例如在之前的光環遊戲中很受歡迎的撤離和突擊模式,由於引擎問題尚未推出”,我們可以在彭博社上看到。切換到 Epic Games 引擎的想法已經在團隊內部取得了進展,但這要歸功於 Bonnie Ross(工作室總監)和 David Berger(引擎總監)的離開。以及新工作室老闆Pierre Hintze 的任命,儘管某些員工擔心Halo 會失去它,但這一步驟最終還是會採取。感覺這種技術變革的特徵。
塔坦卡,你還在等什麼?
同時,虛幻引擎將成為 Tatanka 的基礎,Tatanka 是下一個模式的代號。光環:無限343 Industries正在Certain Affinity工作室的協助下開發。消息人士透露,塔坦卡本應是大逃殺模式,但仍可能朝其他方向發展。下一款 Halo 遊戲也將依賴虛幻引擎,希望能夠更輕鬆地開發。對許多人來說,343 Industries 今天發生的事情已經不可避免。 1 月 18 日宣布裁員時,該工作室前多人遊戲設計師 Patrick Wren 公開指定“領導者的無能「作為裁員和缺陷的原因光環:無限。所以,為新的 343 Industries 讓路。
訊息 訊息 訊息
此功能是為訂閱者保留的。
Gamekult 最好的,只為您而來!
- 無限制存取 Gamekult
- 每週獨家內容
- 無廣告
我不感興趣,返回網站
此功能是為訂閱者保留的。
不想廣告?
好吧,但是...
我們不會撒謊,您只是免費閱讀 Gamekult,因為廣告為您支付了我們的薪水。沒關係,我們喜歡錢。
但如果您想以不同的方式為我們提供資金並刪除所有廣告,請透過訂閱(每月 2.5 歐元起)支援編輯團隊。
如果你想讓廣告為你付費,
所以讓廣告為你付費吧。
我更喜歡顯示廣告,回網站
此功能是為訂閱者保留的。
為您想要的 Gamekult 提供資金
編輯獨立選擇網路上最有趣的促銷活動,無論品牌或零售商為何。這可以讓您以更便宜的價格購買遊戲,如果您認為促銷有用,有時還可以讓我們賺取幾歐元。
不希望被告知的訂閱者可以隨時選擇隱藏這些促銷活動。
如果您想以不同的方式為 Gamekult 提供資金,也請訂閱!
- 無限制存取 Gamekult
- 每週獨家內容
- 無廣告
我不感興趣,返回網站