《心靈殺手 2》已售出 130 萬份

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儘管 Remedy 將財務業績公佈日期推遲至 3 月 20 日,公報今天在銷售這是自 10 月 27 日遊戲發布以來的首次。

一款遲來的續作,其近乎奇蹟般的存在,很大程度上歸功於 Epic Games Publishing 慷慨的發行合同,以及微軟願意放棄在其眼中毫無價值的許可權的事實,心靈殺手2其商業成功常常受到質疑,因為它是在擁擠的秋季發布的,Steam 上沒有該遊戲,或者 PS5 和 Xbox 系列版本缺乏實體發行。另一方面,遊戲及其獎項仍然取得了明顯的成功,尤其是在廣為人知的遊戲頒獎典禮上。遊戲發行三個月後,Remedy 終於就遊戲的反應進行了溝通。

告訴我光明的數量,我就告訴你黑暗的銷售

消除災難性場景的威脅,心靈殺手22023 年最後兩個月銷量達 100 萬份,1 月銷量增加 30 萬份。三個月銷量130萬輛,心靈殺手2成為 Remedy 歷史上最好的開始,工作室當然不一定習慣於令人眼花繚亂的商業成功,但無論如何。工作室的管理層也希望相信其遊戲將擁有值得的長壽隨著時間的推移,該遊戲的銷量已超過 400 萬份,為 Remedy 和 505 Games 帶來了 1 億歐元的收入。

«相較之下,《心靈殺手 2》在前兩個月的銷量比《控制》前四個月的銷量高出 50% 以上,數位版銷量則是其三倍多。自 2019 年發布以來,《Control》已售出超過 400 萬份,淨收入(Remedy 與發行合作夥伴之間可分享的收入,不包括稅費和平台費用)約為 1 億歐元。一款出色的遊戲可以帶來出色的長期銷量,我們預期《心靈殺手 2》也是如此。“,我們可以閱讀。

走上獲利之路

Remedy 執行長 Tero Virtala 補充說,大部分銷售都是在沒有採取大規模促銷的情況下實現的,因此該遊戲已經恢復了“很大一部分» 其開發和行銷成本。提醒費用由 Epic Games Publishing 全額承擔,作為交換,Epic Games Publishing 獲得銷售收入的 50%。在工作室賺錢之前,遊戲的銷售必須足以讓發行商支付其成本。根據最新消息,從來沒有出現過這種情況。

心靈殺手2將透過發布兩個額外的付費內容來支持,這將擴展故事。然而,Tero Virtala 證實,部分遊戲團隊能夠離開並加入工作室內的各個項目,所有這些項目都處於製作的早期階段。 “《心靈殺手2》的成功推出為我們的其他遊戲項目提供了支持:《神鷹》、《控制2》和《馬克思佩恩1&2 重製版》都因《心靈殺手2》解放了員工而加快了開發速度,我們預計這些項目將進入下一個開發階段2024 年上半年。這些特許經營權的成長和擴張將是我們未來的關鍵部分。»

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