SoulCalibur:未出版的藝術概念揭示了人物和被遺忘的想法

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未發表的草圖可以追溯到1998年在互聯網上重新浮出水面,顯示出美麗的廢棄概念的美麗串。

在取得了巨大的成功之後靈魂邊緣在1995年的街機上,其PlayStation Iteration的商業成功取得了巨大成功(已經獲得了一百萬冊,當今戰鬥與戰鬥非常漂亮)。更快,更深,更強壯(更快,更高,更大)。結果就是Soulcalibur,於1998年在Arcade發行,並於1999年在Dreamcast(一個傑出的技術精通港口)發行,該系列將系列推向了新的高度。

我們的同事來自裁定有一個好主意,可以翻譯對角色/編劇和角色首席設計師的主管Koh Onda和Koji Mitsunagaga的採訪,他們最初在遊戲的官方藝術書中出版(1998年出版的Artbook,以及在這裡完全可用)。同時,街機版本的原始藝術概念Soulcalibur發掘出來,概述了開發人員的最初想法。

Soulcalibur的好和壞角色

這些最近發布的插圖顯示,開發團隊認為角色和場景比最終選擇的角色和場景更為妄想。例如,Koh Onda提到了創建角色的願望”快樂的”與西格弗里德的黑暗歷史形成鮮明對比。 koji Mitsunaga補充說,有提議包括字符“偏心”,請注意“外國球員喜歡他們的怪物”。在這些探索的想法中,有一個“太空警長”來自靈魂邊緣入侵的未來以及處理一種電鋸的角色。某一時刻,甚至設想了一個半人馬的角色。同時,原始草圖被在線放置,並顯示了後來在傳奇中佔據的概念。例如,使用iaido的武士特徵(將是三武魯吉的仇敵)必須用作setsuka特徵的盆栽土壤,setsuka的特徵,地上的藝ish在陰影中隱藏了出現的刀片Soulcalibur 3。同樣,使用巨大的錯誤,這同樣讓您想到Zasalamel,他也會出現在。您將在下面提到的一些草圖下找到。

許可證的最後郊遊Soulcalibur曾是Soulcalibur 6, WHO。自從在2021年和項目靈魂團隊的爆發中,傳奇陷入僵局。

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