經過一個巨大的季度後,索尼上調了年度目標

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經過一個巨大的季度後,索尼上調了年度目標

電玩遊戲再次脫穎而出結果索尼公司統計截至 2018 年 6 月 30 日的季度。而且由於 PS4 的銷售仍然強勁,PlayStation 部分也顯示出令人印象深刻的數字,並且明顯高於去年。

光是本季營業額就達36 億歐元(+124%),營業利潤達6.4 億歐元(+65%),儘管機器已經很老舊,但索尼互動娛樂公司正在為今年可能創下的新紀錄奠定基礎。根據該集團的新預測,截至2019年3月31日,電玩遊戲的年利潤應達到19億歐元,而舊預測為14億歐元。此外,除了預計每年虧損2.3億歐元的行動業務外,索尼公司的所有其他業務也維持或上調了目標,但沒有一個像視頻遊戲那樣明確,除非出現任何意外,將再次成為這家日本巨頭今年的主要火車頭。

根據財務文件,索尼互動娛樂業績強勁的年度成長可以很簡單地用遊戲銷售量的成長(感謝《戰神》)和下載量的成長(良好的利潤率)來解釋。光是 PlayStation Network 的營業額就達到了 23 億歐元的新高,要知道 PlayStation Plus 用戶數量略有下降(從上一季的 3,420 萬減少到 3,390 萬),而下載遊戲的銷售比例仍保持在 43% 。在一次會議上,財務總監 Hiroki Totoki 證實,《戰神》的表現遠遠超出了預期,第三方發行商的某些遊戲也是如此。

PlayStation 4 證實了它的長壽

但軟體並不是這些結果的唯一驅動因素:2018 年4 月至6 月期間PS4 銷量為320 萬台(2017 年4 月至6 月為330 萬台),該遊戲機的銷量比突然保持穩定要好得多。 PS4 是繼 PlayStation、PlayStation 2、PlayStation 3、Xbox 360 和 Wii 之後第六款突破 8,000 萬台的家用遊戲機。只有任天堂遊戲機比 PS4 更快達到了這一里程碑。因此,索尼也提高了年度硬體分銷目標,將整個財年 PlayStation 4 的銷量從 1,600 萬台增加到 1,700 萬台。請記住,索尼在上一財年交付了 1900 萬台 PS4。

最後說一下索尼公司的整體情況,該公司顯然受益於其視頻遊戲子公司的出色表現,營業額達到 150 億歐元(+95%),營業利潤為 1, 50 億歐元(+37 %),淨利潤為17 億歐元(+145%)。這也足以提高其在這方面的雄心,因為該集團目前由平井一夫(Kazuo Hirai)前財務總監吉田健一郎(Kenichiro Yoshida)領導,目前預計年淨利潤將達到38億歐元,而不是36億歐元。

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