憑藉《要塞英雄》,Epic Games 在 2020 年創造了超過 50 億美元的收入

昨天,Epic Games 和蘋果之間正式展開的法律訴訟揭示了有關《堡壘之夜》和虛幻引擎的創造者經濟狀況的新信息,該公司的財務業績通常是保密的。

感謝文件根據向法院傳達的信息以及加​​州審判第一天透露的其他信息,Epic Games 2018 年的營業額似乎為57 億美元,2019 年為42 億美元,2020 年為51 億美元。營業額低於實際實現的營業額同期,動視暴雪和藝電等主要發行商也推出了類似的遊戲,但它也代表了同樣多的內容。例如,比 Square Enix 和 Konami 的累積收入還要多。堡之夜2018 年,Epic Games 的營業額佔 97%,但這種依賴性在 2019 年有所下降(88%),我們不知道它在 2020 年會如何演變。

收入為堡之夜遠遠超過 Epic Games 的其他活動。綜合2018年和2019年的結果,除大逃殺以外的遊戲(主要是火箭聯盟)創造了 1.08 億美元的收入。在同一兩年期間,虛幻引擎帶來了 2.21 億美元的收入,Epic Games Store 帶來了 2.35 億美元的收入。

但最令人印象深刻的是 Epic Games 的獲利能力。如前所述,2018 年其營業利潤(28 億美元)相當於藝電、動視暴雪和 Take-Two 的利潤總和奧斯卡·勒梅爾。如果以截至 2018 年 3 月的年度財年為參考,這一利潤也明顯高於 PlayStation 和任天堂,但 Epic Games 的營業利潤在 2019 年大幅下滑至 7.33 億美元。

為了解釋 2019 年業績下滑的原因,文件特別指出 Epic Games“高估了電競的機會」。我們特別記得世界杯堡之夜2019 年宣布的獎金池為 1 億美元的賽事,在 2020 年不再續約。堡之夜,特別是在介面方面。我們也了解到,Epic Games 擁有 3,200 名員工,其中大部分在美國。

關於球員分佈堡之夜根據平台的不同,我們最近已經對情況進行了總體概述,發現 PlayStation 玩家佔據了絕大多數支出。更準確地說,47%的營業額堡之夜2018 年 3 月至 2020 年 7 月間來自 PlayStation 陣營。堡之夜自發布以來,PlayStation 和 Xbox 分別創造了 60 億美元和 35 億美元的收入。

從邏輯上講,PlayStation 上的活躍用戶數量從其他用戶中脫穎而出,如下所示(謝謝馬修·鮑爾對於圖表)。請注意,雖然 Xbox、Switch 和 PC 社群的數量相似,但 Xbox 玩家的支出 (27.5%) 高於 PC (9.6%) 和 Switch (8.4%) 用戶。同樣,如果在蘋果將遊戲從 App Store 中刪除之前,iOS 玩家的曲線與 PC 玩家的曲線類似,那麼統計數據顯示,玩家在行動裝置上的花費比在客廳平台上的花費要少。