- Capcom目前正在測試人工智能,以降低成本並加速遊戲開發
不管喜歡與否,技術都會迅速在許多開發工作室中造成漏洞。 Capcom打算使用生成AI來創建遊戲環境,成為該領域的開拓者的一部分。
開發遊戲的成本不斷增長,這是一個秘密,這是一家工作室的Fortiori,其特權是提供Capcom之類的大型預算標題。因此,不可避免地,如果一種工具無處不在,日復一日允許大幅度降低成本並節省怪物的時間甚至數十名員工,為什麼要剝奪它?人工智能無疑在該行業中引起了有爭議的辯論,但有些人決定在這個問題上移動的速度比其他人更快。在Capcom,找到答案。
倒Google Cloud Japan,技術總監Kazuki Abe,他能夠從事,宣布該公司目前正在傳統開發過程中(目前主要是在集合和環境的一代)中實施生成人工智能的實施,以降低成本並更快地推進項目。他首先設置上下文:”遊戲開發中最耗時,最苛刻的遊戲之一是找到數十萬個獨特的想法[...],然後最終降落在正確的一個他開始。在繼續之前:”添加我們必須將每個提案的藝術總監和藝術家傳遞給藝術總監和藝術家的圖,插圖和文本,您將了解很多»。根據Kazuki Abe的說法,除了漫長而不是很充實的過程外,整個過程尤其令人煩惱。
實用,但有爭議
當然,當一個新工具可以執行大部分這些重建任務時,其使用問題就會很快出現。因此,Kazuki Abe創建了一個系統,允許生成智能可以讀取各種遊戲設計文檔,而另一種人工智能則直接照顧了想法。然後,由於這是一種生成的人工智能,因此隨著時間的流逝,她最終會完善自己的選擇和想法。 “”除了以文本形式產生想法外,該項目還使用各種AI技術來生成圖像,生成提示並評估所做的想法的要求“指示CAPCOM的技術總監。
如此之多,以至於使用Gemini Flash,Imagen和Gemini Pro的Abe原型在Capcom獲得了許多積極的內部反饋。因此,與常規工作(即手冊)相比,使用該人工智能模型的使用應大大降低發展成本。請注意,目前,此工具偶發地使用並保留在測試階段。但是,面對它收到的積極反饋,毫無疑問,技術在業務一詞中應該更加巨大地實施:”多虧了這個項目,我再次感到生成的AI有可能大大提高工作效率“總結為Kazuki Abe。是否面對成本降低和提高的生產速度,人工智能也無法開始照顧遊戲設計,純遊戲甚至Chara Design ...
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