- Crytek和不可能的手搭配新的AAA
本月初,這家不可能的英國公司因為在通用發動機條件發生變化之後,使用其太空平台的遊戲將不再與Unity兼容。溝通錯誤已經很快:使用Patialos的開發人員實際上可以始終使用Unity Engine而不必擔心。除了做邪惡之外:統一已經過去了,反派已經過去了,而Crytek就像史詩般的遊戲一樣公報證明他對不可能的不可能的承諾,並贊成完全自由的開發環境。
在這種情況下,crrytek是從錯誤的警報(以及不可能和統一之間的明顯分歧)開始公告在此過程中,它與不可能的發展合作夥伴關係,以共同開發新的AAA生產,當然可以使用Cryengine Papa Engine和Maman Cloud Space Platform。一場小事,一無所有,因為Crytek不再有機會宣布自2016年12月重組以來。
提醒我們,已經有一個結合了Cryengine和Patialos的製作遊戲,即大皇家隊其中自動機工作室旨在進行涉及1,000名球員的戰鬥。根據Crytek的說法,此標題還將受益於Cryengine架構中的空間特徵的全部整合。對於Crytek來說,除了有機會打白騎士之外,這一宣布是一個很好的機會,可以吸引一些發動機,而在面對Unreal和D'Ulity的競爭中,似乎越來越難以真正存在的引擎。
對於那些尚不熟悉不可能和空間的人來說,它是一個雲平台,應該允許開發人員在模擬連接和持久的世界上,以傳統服務器的方式來限制通常與傳統服務器進行操作的限制。在押注這項技術的遊戲中,讓我們引用一對Bossa Studios,par Darewise Entertainment,幾對Klang遊戲,通過netase遊戲和米斯溫特娛樂公司。
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