向《不可分割》作曲家菊地裕樹提出的十個問題

本週在加梅斯邪教,沒有瘋狂的專輯或 YouTube 頻道可供發現。知道我們對電玩音樂的熱愛,類似ValPro的編輯器請我們與作曲家菊地裕樹進行遠程小型提問會。這位日本設計師因與我們談論他為西方獨立界所做的工作混音帶,以及著名的相互尊重的概念,這種概念太沉重而無法考慮合作。

您被認為是一位自學成才的作曲家。回想起來,您會更喜歡學術職業還是您認為這是您的優勢之一?

開始自己創作音樂,不走古典路線,無疑是定義我音樂自我的因素之一。另一方面,一切並非憑空而來。我是高中銅管樂團的成員,在那裡我學習了音樂理論、基本的管樂器編排以及足夠的寫作規則,可以自己為管弦樂團作曲。這些都是我非常珍惜的資產。

在之前的一次談話中(編者註:在準備這部精彩的劇集期間podcast),你提到了伊福部晃(哥吉拉,巴蘭,吉德蘭)作為你童年時期最重要的作曲家之一。他的遺產是否延伸至不可分割?

伊福部明出生於北海道,當時該地區與西方音樂的影響非常隔絕,他在那裡獨自接受配器訓練。他的音樂性來自舊日本的傳統調式和音階。事實上,正是由於 Alexander Tcherepnin 組織的比賽,他才獲得國際認可。他的音樂帶有濃鬱的民俗色彩,靈感來自我們的節日,最終具有地域性,甚至是地方性的。如果不是在這裡長大,就不可能模仿。他將音樂創作視為情感支持的方式至今仍激勵著我,這顯然也適用於不可分割

Lab Zero Games 已經發布的幾首配樂作品證實了您與合成管弦樂隊的特殊關係,您經常以極端的方式使用合成管弦樂隊,而不是尋求複製感覺工作室...

哦,這裡真的有很多。來自管弦樂團居住、8 位元聲音、模擬合成器,還有相當多的民族樂器:歸根究底,這些只是表達方式。我沒有安格爾小提琴,沒有預先決定的風格,也沒有定義好與壞的規則:每次我選擇的風格,在我看來,都能迷人地表達遊戲所描繪的世界。不可分割,它是透過接近而發生的遊戲玩法並花費大量時間研究其在發育過程中的突變。音樂就是從那裡傳來的。

您繼續發行自己的專輯(例如狼人殺遊戲音樂或者天使堡壘)而且它們通常聽起來像是遊戲中的 OST,但不幸的是,它們永遠不會存在。這是你的實驗室嗎?

我在 Comiket 創作和銷售的所有內容(編按:但也樂團營)包含無可爭議的實驗劑量。新的聲音、不同的概念、新的樂器,甚至是想要測試這種混音技術或這種新的技術外掛添加到我的收藏中。每首作品中都有我對未來和某個地方的教訓,但在某種程度上,你仍然可以說這些專輯象徵著我音樂個性的更純粹、更原始的形式。

無論如何,它們證明了你的折衷主義。它讓我想起像《聖劍傳說聖劍傳說》這樣的遊戲,在這款遊戲中,你對世界神奇一面的表達恰恰相反,是透過非常結構化、非常規範的音樂氛圍來表達的。該簡報是專門針對「不可分割」的嗎?

老實說,這才是我真正的追求:定義音樂性、界定風格。它最終比合成更複雜和耗時。但《零號實驗室》為我提供了大量材料,使我能夠異常輕鬆地勾勒出遊戲的輪廓。我們可以選擇相反的說法,並這樣說:就目前而言,《不可分割》的配樂只能由我創作。這樣的邂逅並非偶然:看起來有點神奇。

《聖劍傳說》依然如此,畢竟它現在已經成為經典。您的配樂已多次被安排用於現場交響樂表演,特別是在歐洲。它有什麼作用呢?

身為作曲家,聽到自己的作品獲得如此殊榮是一種難以形容的喜悅。但當它是你二十五年前創作的東西時,它仍然高出一步。試想:二十五年過去了,有多少歌曲和作品仍然受到這麼多人的喜愛?知道我年輕時創作的作品在人們心中佔據瞭如此持久的位置,而熱情卻從未消退,這是一個無與倫比的奇蹟。

有些人不太熟悉這部分故事,但你不僅為這部電影創作了配樂。這是一款你寫、執導的遊戲,你甚至圍繞著它創立了一個工作室(Sacnoth)。您有興趣重返開發領域嗎?

當我審視自己時,我看到一個沉迷於娛樂的人。創造人們喜歡的東西是非常有趣的。我當然喜歡作曲,但從頭開始組裝一個世界,編寫規則、場景並透過遊戲系統連接一切,這也不錯。如果有機會,如果能一路招待玩家,我會很高興回來。

您的職業生涯始於漫畫家,然後為動畫作曲,最後轉向視頻遊戲。在 Square 和 Sacnoth 之後,是什麼讓你繼續留在電子遊戲領域?

2000 年,就在 Koudelka 之後,我得以與 Enix 合作開發一個名為《MMORPG》的項目曹武京大戰。卡普空還僱用我一段時間來幫助開發虛擬世界的電子商務解決方案。我只關心這份工作是否有趣,是否有趣到足以投入我一生的大部分時間。從這個角度來看,創作遊戲或為遊戲作曲顯然是非常令人興奮的。未來,我可以看到自己對虛擬實境及其在聲音方面的機會感興趣。

瘋狂粉絲的同事們召喚我問一個問題:我們什麼時候能與崎本仁二人組寫出有史以來最偉大的配樂?

想想看,崎本仁和我可能是朋友,但我們從未合作過──反正我不知道。另一方面,如果您希望有一天我們在同一家公司合作製作相同的配樂,那可能會很複雜。我們之間對彼此的才能和成功過於尊重。

您已經從事自由職業有一段時間了,尤其是西方獨立專案(Indivisible,但也等)。是否有工作室或特許經營權可以讓您重返建築物和巨大的開放空間?

如上所述:我做這份工作是因為我工作娛樂。但如果有一天我有機會將這種渴望服務於一款遊戲,這將是新一代年輕人的第一次神奇體驗,我會毫不猶豫。如果是RPG的話,毫無疑問,我的能力會得到很好的表現。