預覽:機甲指揮官 2:預覽

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預覽:Mechcommander 2:預覽

Battletech醬的戰術戰鬥將很快隨著即將發布的發行。顯然,知道如何從第一個作品中繪製出大量的骨髓來添加這些雜物,使這些額外的額外造成了真實和良好的套房。全新引擎完全以3D,過度定制,改進遊戲玩法Battletech宇宙的Caitant出現在歡樂的菜單上。

說爸爸,這瓶牛奶是什麼?

是邏輯延續,這是過去一年中最有希望的真實戰略遊戲之一。你必須記住
當然是一個真實的戰略遊戲,但在抄錄的宇宙方面非常明顯的戰術方面。確實,將來,像我們知道的常規戰爭部隊(坦克,直升機等)不再是戰場的主人。將軍的靈丹妙藥是機器,這是一個被綽號Mechwarriors的士兵駕駛的人形巨型機器人。這些毀滅性的火力機械可以在幾分鐘的時間內將常規軍隊減少到灰燼狀態。像第一集一樣允許您控制其中幾種死亡裝置,而不是將自己放在一個駕駛艙中:如果您真的想體現機器人,那麼您也可以轉向一個好名字。

赤裸裸的遊戲玩法

不是那樣或一個非常複雜的真實時間策略遊戲,但是,您需要幾十分鐘才能欣賞它的微妙之處。這就是我們認識到烙印的地方:他們知道如何使自己的遊戲訪問。的確,一個做得很好的教程將牽著您的手來使您發現80噸幼兒的所有特殊性:流離失所,視圖線管理(LDV),簡而言之的基本戰鬥策略你在獨奏鄉村。機械是構成遊戲骨幹的單元:您將使用機械啟動任務,並且由於機械的速度,您將大部分時間完成它們。像他的前任一樣在任何任務之前,您都可以自定義嬰兒的設備,從武器到特殊設備(噴氣背包,傳感器,盔甲等)。遊戲粉絲Battletech會很樂意意識到在第一個作品中被遮蓋的某些元素的重新出現(這說明了散熱器嗎?)。即使遊戲使用構造和戰鬥規則的減輕版本,您也可以承認,您在這方面的知識也將是一個加號。確實,即使計算機的選擇通常是明智地考慮到當前任務的明智之舉,警報的粉絲也會自定義他的機甲,以使他快速而決定性地擊敗他的敵人。

與任務相比,任務各不相同,更具戰略性名稱的第一個。這主要是由於遊戲的引擎,它已經從等距3D變成了所有像素化為最美麗的效果的全部3D。是的,圖形引擎曾經在要實施的策略中扮演重要角色。隨著這個新的Opus能夠很好地管理視線,控制凸起的要點以對戰場有良好的視野,將比以往任何時候都更有用。如果您看不到敵人,您將無法射擊,反之亦然。另一方面,您的機甲在敵人的坐標之間傳播。因此,您可以通過命令他們不要移動並將識別直升機發送到山谷,將兩個配備了LRM(遠程導彈)配備有LRM(遠程導彈)的機甲發布。您的直升機驚訝的任何敵人都將在您的導彈中大火,他們無能為力。另一個添加到遊戲玩法:現場存在資源的可用性。無需尋找維修損壞的機甲的電台,您只需要打電話給維修車輛以進行有限的使用,這會花費其資源的重量。每個成功的任務都會為您帶來學分(以區分資源),這將使您可以修復機甲,甚至可以購買更高效的效率。透視上的新策略...所提供的任務壓力很大,將使您進入戰略家的後衛。出色的工作,我們能看到的。

是什麼時候?

應該看到今年夏天的光芒。我們有機會檢查該多人遊戲值得的。像他的前任或,獨奏活動只是在參加大型多人遊戲零件之前訓練的藉口。從這個角度來看,新的戰術可能性表明了一個幸福的未來。第一個遭受了太高的困難和矛盾的痛苦,在機械管理方面太簡化了。有了這個新的作品,應該實時勾引戰略遊戲的熱心從業者的大部分,但前提是它優化了其圖形引擎,肯定是出色的,但太貪婪了。

真實的時間策略 2001年9月5日 特許經營:

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