電子藝術認為龍時代:面紗賣得不好,因為它不是服務遊戲

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電子藝術認為龍時代:面紗賣得不好,因為它不是服務遊戲

有時會聽到這個消息是評論。在家裡首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)認為是由於沒有在線模式或其他服務遊戲功能。

當我們記得那是一個痛苦的笑話在內部進行了艱苦的努力,以刪除第一個版本的服務遊戲功能龍騰世紀:面紗。確實,根據記者先前的調查,創意總監邁克·萊德勞(Mike Laidlaw)在電子藝術的堅持要求之後,2017年……在出版商改變了主意之後,。什麼重新啟動龍騰世紀4,導致大量延遲,並導致最終副本不完善,但沒有微交易。導演科琳·布切(Corinne Busche)和創意總監約翰·埃普爾(John Epler)也提到了這一艱難的發展通行證。

龍騰世紀和疾病

但是今天,計劃已經改變。電子藝術從其服務遊戲中獲取其收入的74%(54.5億美元)最後的財務評估。因此,對於安德魯·威爾遜(Andrew Wilson),龍騰世紀:面紗只有一個合理的解釋:這是一個獨奏遊戲污垢。 “”為了超越原始受眾,遊戲必須直接與正在尋找越來越多的相互聯繫的世界和深度沉浸以及優質故事的玩家的要求聯繫在一起。龍騰世紀:面紗批評和球員們受到了美麗的發射。但是,在這個競爭激烈的市場中,他沒有影響相當廣泛的受眾。»»

無論如何,這是願意擺脫原始參與者的願望龍時代向其他領土“開放”特許經營。除了電子藝術特別關閉了這扇門,這使其勞動力散佈在四風上。你覺得它來了,這個在輸注微交易和有限的事件下?

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