- Embracer 持續發展,但仍難以實現 AAA 級目標
擁抱者盤點了它的結果本財年的時間為 2022 年 4 月至 12 月。以失敗為象徵的萎靡不振或向亞馬遜遊戲尋求協助來負責下一步。
小心,一切都不是黑暗的。在耐用的紙板箱之間,例如(550 萬銷售額和 1000 萬玩家)以及(在 PC 上售出超過 1000 萬份後,將於 3 月在 Xbox Game Pass 訂閱中發布),甚至是最近發布的成功作品,例如等(達到了預期),擁抱者有理由感到高興。然而,主機遊戲和PC遊戲領域因部分項目延遲和部分遊戲盈利能力較低而受到嚴重影響,首先。具體而言,2022年4月至12月期間主機遊戲和PC遊戲的營運利潤虧損3,000萬歐元,而去年同期為利潤8,000萬歐元。
在取消和合作之間,擁抱者讓事情平靜下來
」事實上,我們的 PC/主機遊戲部門的一些營運部門今年沒有達到我們的預期,這主要是由於一些新遊戲的投資回報率低於正常水平。我們認為這並非結構性變化,而是主要是多個版本的反應不一,加上今年市場更加正常化以及消費者購買力下降的結果[...]簡而言之,每個專案都必須贏得其存在的權利,這意味著我們將加強努力,優先考慮質量,並確保我們為玩家創造獨特的積極體驗」執行長 Lars Wingefors 評論道。
顯然,鑑於 Embracer 目前的目標是到 2026 年 3 月發行 19 款 AAA 遊戲,而不是之前的 25 款,某些項目已經失去了這一著名的「生存權」。更不用說與亞馬遜遊戲的合作所代表的失敗,亞馬遜遊戲最終將成為該遊戲的發行商。,但主要資金仍以 3 億美元收購 Eidos 和 Crystal Dynamics 工作室。 Lars Wingefors 證實,這並不是一個獨特的案例,其他這類合作夥伴關係正在準備中。儘管如此,Embracer 管理層仍然對其下一個重大版本充滿信心,這些版本是(提前於4月28日至21日)而且,,等,預計將於 2023 年實現。
此外,作為中土企業的新所有者,Embracer 將充分利用即將推出的基於《魔戒》授權的遊戲。包括行動端和已經發布的,不少於五款基於這個宇宙的遊戲正在為 2023/2024 年做準備。 Embracer 總共有近 10,000 名開發人員,光是在遊戲機和 PC 上就有 224 款正在開發的遊戲。
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