忠實的 Gamekult 讀者知道,電玩遊戲對環境影響的問題已在該網站上進行了廣泛討論。由於原始系列文章詳細介紹了,並由, 直到去年更新了所有數據,還有很多工作要做。然而,由於缺乏具體數據,我們的專欄中從未詳細介紹過一個主題:開發在視頻遊戲總排放量中所佔的份額。因為如果我們的機器來自實體生產線,那麼軟體就更難以分析。你只要想像一下有多少不同的專業人士致力於創建一個 AAA,就會明白評估整個鏈條的碳核算是相當令人頭疼的。幸運的是,世界上一些最大的工作室開始透露對這項工作特別有用的某些數據。
您是希望看到電玩產業直面環境問題的玩家之一嗎?如果您回答是,那麼您並不孤單。在一個耶魯大學進行的調查我們從 2000 多名美國玩家中了解到,56% 的玩家認為電玩產業有責任減少自身排放,而三分之一的玩家則持相反觀點,9% 的玩家否認氣候變遷的存在。然而,當被問及該行業是否應該更好地對待或考慮——原始的英文公式時,解決,對氣候變遷這個問題的框架產生了疑問,33% 的人認為該行業的參與者做得足夠了,而 11% 的人認為他們做得足夠了。太多了” 又是 11% “真的太多了」。
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