- Hi-Rez Studios:桌面策略
: 2005 年橫空出世的開發者,在發布第一款作品後很快就淪為普通工作室,非常令人難忘。,於2010年抵達。
此後,這家在美國成立的工作室在溝通和策略上發生了大轉變,向中游發動攻擊。免費玩透過恢復部落特許經營權來迎頭刺激那些對多人遊戲懷舊的人。邀請自己進入大型多人市場,接觸每台冰箱,FPS在線和刀塔-喜歡四年之內,清楚知道如何跟隨風向,即使風向很快改變。
該開發人員曾經幾乎沒有被考慮過,但現在卻擁有足夠多的追隨者,因其最近的一些決定而受到批評,促使其聯合創始人最近在公眾眼中透露了許多細節。
理事會部落
“醜聞”是因為一場比賽,,更具體地說是宣布或多或少完全停止其繼續開發。經過兩年的更新,添加了各種不同的內容,但沒有特別慷慨,遊戲團隊實際上決定停止收費並轉向其他事情,直到另行通知為止。FPS多人遊戲免費玩可以訪問,但處於社區中一些成員認為無法忍受的停滯狀態。
然而,2012 年上映後,受到了(普遍)熱烈歡迎,儘管對其商業模式的某些方面提出了合理的批評,但評論家和觀眾普遍認為它是成功的。因此,必須確保其成功並保證其可持續性,直到時間結束,對吧?沒有什麼是不確定的......
該公司於 2005 年以相對匿名的方式由曾參與《英雄之城》、《上古捲軸》和《決勝時刻》等系列遊戲的行業資深人士創立,最重要的是,它已將自己呈現為大型多人遊戲世界中的新主要參與者。魔獸世界的瘋狂當時全面爆發,大型多人線上角色扮演遊戲那些想要打破一切的人像雨點一樣從大出版商的左右兩側傾瀉而下,並沒有特別出現挑戰者戰鬥中最喜歡的。
的公告2009 年的快速發展以及直到 2010 年發布之前的快速發展都遭到了冷漠的回應,迫使該遊戲像同時期的許多其他遊戲一樣放棄其付費訂閱的主張,以便使聯盟過渡到免費玩。簡短的,似乎遵循著從一開始就被分配給他的命運,即一個普通的開發人員,在一群普通的開發人員中,所有人都注定要迅速放棄他們的普通項目的雄心。
別人的幸福
一切都在2010年底發生了變化,著名引擎的創造者扭力從《部落》系列中,看到了他們復活的野心平台關閉後倒塌即時行動,他們計劃在其中廣播他們的項目。這艘沉船允許成為該系列的新所有者,並立即宣布開發名為“大型多人遊戲”的版本。
隨著時間的推移,毫無疑問,隨著資金的儲備,這個大計畫的野心逐漸減弱,逐漸轉變為是今天。擁有如此珍貴和珍惜的特許經營權,我們所受到的地位和關注明顯增加,沒有人對這個由「無名之輩」發展起來的新部落的命運過於樂觀。的品質,一款能夠在不過度扭曲原始公式的情況下現代化的遊戲,因此讓不止一個人感到驚訝,並且應該伴隨著完美的成功....在玩家的腦海中。
因為在現實中,並不是真正的顯著成功。工作室聯合創始人 Erez Goren 毫不掩飾自己過去的失敗,最近透露:這是一場慘敗,在其部署後的額外開發(以及資金)的一年中,玩家數量不斷下降。
所獲得的經驗和更新的經濟模式應該能夠確保更大的成功,但這一個被認為是“勉強獲利” 由其創造者。FPS多人遊戲的開發有一個簡單的優先事項,“在不損失太多金錢的情況下吸引盡可能多的玩家”,但評論家和公眾的熱烈歡迎並沒有阻止它遭受與工作室第一個項目相同的命運:玩家數量急劇減少,收入低下,與。
風向標
新內容的不斷部署與商業策略相結合,至少可以說,商業並沒有改變任何東西,而玩家夢想社區創建工具的要求,從技術、時間或財務角度來看似乎都不可行。(這並不妨礙遊戲製作人繼續月復一月地向他們承諾)。專案的到來, 和刀塔-喜歡在第三人稱看來,甚至會在災難中組織起來,以防止公司不得不透過帶走而倒閉和她的服務生。
尋找獲利能力並沒有就此止步,該公司特別尋求(徒勞地)與遊戲機發行商合作或將遊戲出口到更有利的地區,例如中國。根據工作室聯合創始人 Erez Goren 的說法,那麼將被視為“太小眾了「以及變化遊戲玩法潛在合作夥伴可能會要求提供重要的訊息,特別是在行進速度方面。
如今,Erez Goren 估計自創立以來他已投資了約 4,000 萬美元只產生約 1000 萬美元的相對平等的股份等。共同創辦人另一方面似乎更樂觀,每個月都有越來越多的玩家造訪。自上線以來,負責專案的開發團隊更是得到了極大的加強。貝塔,員工人數從 15 人增加到現在的 80 人左右。
遊戲中尋找夥伴的難度也小得多,特別宣布有意向中國出口 。因此,似乎決心將所有雞蛋放在這個籃子裡,直到另行通知為止,將其舊項目當它經過時暫停。希望潮流不要再逆轉…
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