- 行為
起重機的複仇
顧名思義幾乎暗示了代號Panzers:冷戰這次在冷戰的替代版本中放棄了平時的第二次世界大戰Chérie,以引起人們的興趣。 uchrony需要,權衡和建議的衝突變得更加明顯,北約部隊從東方(然後是比賽結束時中國人)面對蘇聯部隊的地方。這種虛擬的上下文使開發人員可以放手在現有的技術方面,如果我們在1949年至1953年之間遵循我們的軍隊,看到巨型直升機或超音速飛機越過了“與他人的臨時”,我們就不會感到驚訝。對於其餘的人來說,對歷史的修改對遊戲的影響很小,對遊戲的影響很小,從船上及其在歐洲中部的過程中,坦率地說,這並不像我們想讓我們相信的那樣原始。說實話,向冷戰的過渡帶來的真正差異是如此之最小,以至於在稍微製造的第二次世界大戰時,人們比其他任何事情都更感受到。我們顯然知道,遊戲團隊不想在整個鍋中玩不成比例的Uchronia的卡片 - 這個利基或多或少保留- 但是有人想知道改變我們的衝突在形式上的意義是什麼,如果我們在底部保持在完全相同的前面。
這種不動的不假定不會停止在那裡,因為遊戲玩法的代號Panzers:冷戰與前幾集相比,沒有創新IOTA,並且仍然太冷凍了。在進入動作大火之前,我們總是“購買”部隊,我們必須始終抓住興趣點才能使用我們的“聲望”來呼籲增援。請注意,也可以在沒有新鮮部隊的情況下進行,並將我們的資源用於改進,例如,可以用火焰發射器代替裝甲車的桶,或者改善支撐車的偽裝。不幸的是,個性化我們的bidasses的可能性並不能使我們忘記使用所有可用的力量是很少有必要的。說實話,只能購買大型裝甲車,剃光整個卡片,或者投資裝備有火箭發射器的士兵,曾經將不朽的士兵投資一旦伴隨著四到五種藥物,這太誘人(而且很容易)了。這個問題是由於坦率地質疑的遊戲平衡,並且遭受了良好的可能性,可以在絕大多數情況下比敵人更快地治療/修復我們的羊群。即使在困難的模式下,我們也將通過創建一個單一的組來解決大多數任務,而我們將在不通過敵軍思考的情況下指導它,而不會真正注意正在發生的事情。足以說遊戲玩法戰略深度絕對是訂閱者在str中缺少的訂戶,坦率地說,這是對鮑里主義的失望。在任務過程中缺乏真正的多樣性是在努力打破單調和整體缺乏獨創性,因為我們將最終度過時光,通過擠壓所有敢於通過我們的道路融入自己的重罪。花十個小時(完成競選活動)而無需在世界上考慮重複相同的任務有點累。
姐姐,要你的命令!
除了這一切,代號Panzers:冷戰還遭受了他大部分地區的古老一面遊戲設計,尤其是在覆蓋系統的一側,原始的,或者面對完全沒有友好的火由於火箭發射器也開展業務,因此使步兵的自動武器過時了。 AI在農村的決定有時會缺乏意義,一個人想知道它穿過敵方直升機飛行員的頭部,他們很開心地掉下了尾巴 - 在我們巨大的血統中間的三名可憐的貧窮士兵螺紋。這探路車輛非常引人注目,我們經常被迫“手”清理通道,以便我們的坦克最終讓他們的小同志在某些狹窄的通道中通過。想知道開發人員是否花了一些時間來看看近年來市場上發布的內容,尤其是扮演他們最大的競爭對手:好。不是那樣冷戰從根本上玩耍,但在遊戲中重複使用的過時元素的數量看到有點困難。那是原始食譜的被認為是創新性和有趣的時代是不可否認的,但這並不是在不踐踏太久之後將其收緊的理由。
被許多故障殘疾,代號Panzers:冷戰另一方面,由於新的Gepard引擎在視覺上非常好,因此將能夠說服圖形級別的每個人。令人印象深刻和爆炸性的玩具也是可怕的美食,甚至將跪下當下最強大的機器。更糟糕的是,將某些“高級”選項與反 - 混音或各向異性濾波器轉換代號Panzers:冷戰在強大幻燈片的投影中。必須說,遊戲團隊沒有在那裡爆炸。軟顆粒有時會佔據屏幕的一半和一個物理引擎,使您可以消滅我們通過的所有內容(即使碎屑以一種相當優雅的方式通過奶牛的地板消失)。不幸的是,除了大量錯誤範圍從微不足道的聲音/圖形問題到令人難忘的範圍,再到最新廣告系列任務的純粹,簡單(重複)種植。幸運的是,這些問題在多人遊戲中沒有,但是由於遊戲的這一部分可能比獨奏更經典(更不用說Coop,僅限於少數卡片),所以我們不能說這是最好的新聞世紀。代號系列的初始食譜的戀人:Panzers可能會在漂亮的RE中找到他們的帳戶皮膚什麼冷戰,但是在世界其他地方,其他地方和一段時間都有更好的東西。
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