《地平線:西部禁地》:PS4 與 PS5 的技術比較

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在 PlayStation,我們知道當我們想要展示一台新機器的內部功能時,我們可以求助於 Guerrilla Games。曾經有過在 PS3 上,在 PS4 上,甚至在 PS4 Pro 上:阿姆斯特丹人知道如何在機器生命之初就在場提取華麗的演示,並確定未來幾年的技術步伐。有一段時間我們堅信將延續這項傳統。直到發展的陰影跨世代讓我們陷入懷疑。一款在 PS4 上扮演尾聲的遊戲,如何能夠在 PS5 上扮演傳道者的角色呢?從這種誘捕雙重用途中,禁西雖無功績,但也不免留下一些小小的遺憾。

體認到:上一次 Guerilla Games 開始為多個不同平台開發遊戲已經是近二十年前的事了,當時的情況還很晦澀難懂。於 2004 年 9 月在 PS2、Xbox 和 PC 上發布。一年後,這家荷蘭工作室併入索尼旗下。然後他會在工作室專用的奢華環境中沐浴多年第一方,其中只需要為單一平台開發遊戲,技術規範刻在石頭上。直到有一天,索尼決定向 PC 討好,並選擇做出某種決定。地平線零之曙光其新開放政策的首次體現。

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