- Immortal Unchained:如果《黑暗靈魂》是一款 TPS 會怎麼樣?
年輕的瑞典工作室 Toadman Interactive 經歷了PlayStation 博客宣告,一個大聲宣稱其靈感的標題但誰打算在 TPS 中規劃自己的道路。
遊戲以恐怖和科幻小說混合的世界為背景,主角裝備精良,但不想聽到利刃武器。由 FromSoftware 粉絲開發,這意味著行動管理和閃避的正確放置至關重要,但整個進攻得分將使用大約 100 支槍械進行,並有 6 種起始專業可供選擇。與它的模型一樣,這款遊戲已經擁有很高的難度,並依靠失敗/學習/勝利的循環來提供緩慢但令人滿意的進展。我們也發現了經驗值的概念,你必須趕緊在上次死亡的地方恢復經驗值。
不過關卡結構的問題目前還不是特別清楚,不過標題似乎比較接近格式(Nexus 被 Stream 取代)作為一個巨大的互聯世界。旁白?在這裡,我們再次使用有影響力的FromSofware的代碼,因為關於世界和主角的目標(到達九個世界的中心)的信息將被選擇性地以線索的形式提煉出來。遊戲世界也是由 Anne Toole 和 Adrian Vershinin 編寫的,他們的遊戲有,等在他們的簡歷上。該遊戲計劃於 2018 年在 PlayStation 4、Xbox One 和 PC 上發布。
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