有關此套房的更多信息,您顯然可以找到簽名 Boulapoire 的房子版畫。已經足夠等到遊戲於 2 月 23 日在日本發布以及 3 月 10 日在 PlayStation 4 和 PC 上發布了。
橫尾太郎:我沒什麼可做的,史克威爾艾尼克斯認為給我工作是個好主意! (笑)
《尼爾》和《尼爾:機械紀元》的令人驚訝之處在於,他們總是改變鏡頭角度,在同一體驗中混合不同類型。例如,第一集中的這些「以你為英雄的書」式的段落。為了什麼 ?
我是電子遊戲的忠實消費者,所有類型的遊戲我都感興趣。然而,同樣的二十分鐘後遊戲玩法,我對自己說“好吧,這很好,但如果這樣持續到遊戲結束,可能會很無聊。「透過 NieR,我想創造一款能夠改變電子遊戲思維方式的遊戲。所以我想像了一款能夠包含所有其他遊戲的遊戲。我發現日本類型具有這種靈活性。事實上,它首先是進行中的節奏問題要打破重複,改變方向。遊戲玩法而相機就是一個好方法。這沒有任何理論意義,我們在玩的時候對自己說“嘿,我們換個攝影機吧,我們開始覺得無聊了「。我對此非常惱火,因為他們大多數都很年輕,所以他們討厭從上面看到的景色,這對他們的品味來說太混亂了(笑)。知道PlatinumGames在動作遊戲方面的卓越表現,我讓他們指導整個機械部分,最重要的是我試圖將盡可能多的驚喜融入這個公式中。
第一部《尼爾》的故事背景是西方的父女關係、兄弟姐妹關係以及宇宙幻想原創,文字賦予角色力量。 《尼爾:機械紀元》是基於哪些主題?
當我得知我要與 PlatinumGames 合作時,我對工作室的想法是錯的。出於某種原因,我認為他們專門從事科幻動作遊戲。我從這個想法開始:主題和人物隨後就出現了。然後,當我們開始合作時,我意識到他們很欣賞幻想,並且他們擅長多種類型。另外,如果開始以超級英雄人物的科幻小說開始,你會看到我們逐漸走向幻想隨著故事的進展,人物的人性一面呈現越來越多的空間。我沒有試圖表達一個主題或者。其實我在開發專案的時候並沒有考慮這個問題。我只是在製作一款我喜歡玩的遊戲。事後看來,我可以告訴你,這是關於這個或那個的。但是,老實說,在開發過程中,我的遊戲中沒有深思熟慮的主題。我有告訴過你我喜歡啤酒嗎?如果手邊沒有啤酒,我從不寫作。我想否則我的《尼爾》場景將會非常不同! (笑)
如果沒有主題,這兩款遊戲除了眨眼之外還有什麼連結嗎?
遊戲中有一些參考資料,但它們的設計是為了謹慎地適應故事情節。一開始我很不願意把它包括進去,然後…更多的是粉絲服務對於第一集的玩家來說比什麼都重要。你不需要玩過欣賞,這些只是眨眼。
然而,您的遊戲中存在著發人深省的視覺元素。 《尼爾》中的文字,《機械紀元》中英雄眼睛上的眼罩?另外,他們為什麼蒙著眼睛?這是盲目正義的參考嗎?機器人(如 2B、SF)是這張圖片的代表嗎?
這是一個很好的問題,但它與故事情節的發展息息相關,我無話可說。我真正感興趣的是當今人們如何消費電子遊戲。對我來說,這一切都來自於遊戲體驗,遊戲玩法,我喜歡給玩家足夠的空間,以他們自己的方式解釋我的遊戲。
回到開發上來,我想很多想法無法整合是因為缺乏時間、預算,還是只是因為它們太瘋狂?您能給我們舉一些例子嗎?
一開始,我告訴自己,隨機結局可能是個好主意,這會讓玩家感到有趣。但在與 Platinum 協商後,我們決定丟掉它。另一個想法?最初,我要求我們發布兩個版本的遊戲,有點像。為所有玩家提供普通難度的版本,以及鐵桿,幾乎不可能完成。我想賣版本常規的以傳統價格和版本鐵桿半價。例如,十五歐元。但在史克威爾艾尼克斯,我被告知我們不能這樣做。由於白金級的遊戲已經被認為具有很好的挑戰性,所以我們不需要強調這一點。另一方面,我保留了新遊戲+,但與第一個完全不同。我不喜歡做同樣的事情兩次。
您的遊戲以其出色的配樂而聞名。 NieR的這一點經常受到讚揚。你如何開發它們?
我有一種非常個人化的工作方式……事實上,我會去 YouTube,我會做研究,我對自己說,我喜歡這個、這個和這個。例如,我遇到過攻殼機動隊,然後進入我的清單。作曲家是和的岡部敬一是我的朋友。我們從大學就認識了。所以我可以毫不猶豫地要求他做我想做的事。我把這些作品寄給他,並請他創作一個類似的標題,但要有他的個人風格。與另一位作曲家合作時,我無法以這種方式工作。和岡部在一起,我可以很有指導性,”我想要這個或那個”,因為我們彼此非常了解。
為視頻遊戲創作一首好歌曲非常困難。當構圖工作完成後,我們只有在整合之後才能意識到它對遊戲的適用性。而且常常會出現不黏的情況。另外,為了避免這種情況,我傾向於選擇已有的遊戲音樂作為參考,創造出我們想要營造的氛圍形象,然後將其全部交給岡部。這樣我們就處於相同的波長,這對於它的工作至關重要!然後我們非常小心地確保音樂可以經常重複而不會感到疲倦;我們需要的主題不會因為過於真實而讓玩家的聆聽感到疲倦。相反,如果他們缺乏靈魂,情感就不會表現出來,而受苦的是順序。你必須在兩者之間找到適當的平衡。