cole12 對世嘉復古系列:金斧頭的評論

透過 Xbox Game Pass 獲得,並在 One S 上進行了測試。

在尤里亞的土地上,泰坦死亡蝰蛇綁架了國王和他的女兒,並偷走了金斧頭,這是一件由眾神鑄造的傳奇武器。為了結束他的恐怖統治,三位英雄出發攻擊他的城堡:戰士戰斧戰士、亞馬遜人泰瑞斯·弗雷爾和矮人吉利烏斯·雷頭。在接下來的情節中,同樣的故事情節,他們將回歸面對新的對手,黑暗古爾德。

在最後一集中,黑暗王子達穆德地獄之擊對整個地區下了詛咒,並且還奪取了金斧頭(肯定的)。您可以扮演4 個角色:戰士凱恩·格林德(Kain Grinder)、亞馬遜莎拉·巴恩(Sarah Barn)、巨人布勞德·克拉格(Broude Kragger) 和人形黑豹克羅諾斯·萊特(Chronos Lait)。

因此,它是一個合輯,匯集了1989 年發行的街機版《Golden Axe》以及僅在日本發行的Mega Drive 上的以下兩個部分:1991 年的《Golden Axe II》和1993 年的《Golden Axe III 》。這些是以中世紀奇幻宇宙為背景的橫向捲軸清版遊戲。

遊戲玩法非常簡單,只有三個按鍵:攻擊、跳躍、魔法。你可以衝鋒,即使使用模擬搖桿的動作很微妙,也可以針對角色和情節進行特殊的打擊(例如擊中他的背部),抓捕,偶爾騎乘某種小龍,這是最強大的會噴火。最後,魔法攻擊將影響螢幕上的所有敵人,其力量取決於儀表的等級以及所選角色的性質。儘管可能性仍然非常相似,但第二集和第三集的處理更加緊張。

藝術方向的靈感來自《野蠻人柯南》,但沒有任何真正的附加價值。大部分場景都非常沉悶、平庸和毫無生氣。村莊、森林、橋樑、山坡……沒有什麼是超越的。敵人都是一樣的,有很多骷髏和普通的追隨者。一切都給人留下了貧窮的苦澀印象,即使第三集更進一步,有更多、更詳細的環境和動物寓言。

從技術上講,合約已經履行。這些遊戲看起來忠於原作,所以大像素的粉絲們將會在天堂。我們還可以看到第三集的明顯進展,這主要歸功於視差滾動背景和漣漪效果。不同的魔法(土、水、火、風、閃電)都做得相當好。最後,流動性沒有問題。

您可以設定顯示模式:全螢幕、調整(影像垂直或水平到達邊緣)、逐點(居中視窗)或手動(您管理比例和位置)。所有這些都取決於您的螢幕比例:16/9、16/10 或 4/3。還有濾鏡:“掃描線”,模擬 CRT 電視的外觀,以及“均衡”,增加模糊以柔化外觀。

音樂相當不錯,帶有軍事、抒情和神秘的口音,儘管第一集的音樂似乎有點不那麼吸引人。點唱機模式可讓您收聽所有歌曲並建立播放清單。除了這個版本特有的菜單(帶有危險的法語翻譯)之外,所有遊戲都是完全英文的。

3 次冒險大約需要 1 小時 30 分。第一輪 15 分鐘,加上得分挑戰。第二個30分鐘,知道簡單難度無法進入真正的結局,再加上得分挑戰和決鬥模式,即單一生命殺死15回合敵人。最後,第三場比賽需要45 分鐘,它提供了許多替代路徑,因此可以從重播中受益,再加上得分挑戰、計時攻擊中的怪物馬車級別和1 對1 對模式。 2,但是。

最後,它太短而且重複。沒有令人難忘的場景,我們不斷有一種似曾相識的感覺,已經上演過。有時,調色板會發生變化,以標誌著氣氛的變化,但這並沒有具體的影響。就像全粉紅色的騎士比其他人沒有更多的身份一樣。這種詭計太粗魯了,無法掩蓋多樣性和創造性的殘酷缺乏。專為該類型和復古遊戲的粉絲保留。