在大受歡迎的《時之笛》(OAT)發行五年後,每個人都在等待這個名字的「值得」的續集。沒有幫助的是展示任天堂新遊戲機(Nintendo 64 的後續產品 Game Cube)強大功能的技術展示。我說的是著名的預告片,其中林克和加農多夫打鬥,圖像盡可能真實,視頻在當時很漂亮,每個人都開始夢想與64 的情節。的創作者,對於那些還不知道的人來說)在“Toon-Shalding”中展示他的新塞爾達時,你無法想像玩家的憤怒。當時,選擇使用兒童林克作為英雄,並擁有令人想起兒童卡通的色彩豐富的圖形,引起了很多討論。當時,我們已經透過圖形來判斷一款遊戲,並認為它很糟糕,因為它不符合大多數人期望的標準。
就我個人而言,我對此事沒有意見,因為在那之前我玩過很少的系列。在 NES 上,我幾乎沒有碰過當時發布的劇集。沒有擁有過超級任天堂和任天堂 64,我並沒有真正被宇宙所感動。最後,我幾乎從頭開始,決定在我全新的 Game Cube 上玩《薩爾達》。我們從一段簡短的影片開始,講述了最後一集的冒險經歷,所以我們當然是 OAT 的直接續集。所以,我們發現自己來到了林克的祖母家,她必須在她的 10 歲生日那天穿上著名的時之英雄外衣。所以,我不會重複林克妹妹被綁架、遭遇海盜等整個故事。對於玩過的人來說,這些都知道。如果您從未玩過,請務必嘗試!簡而言之,我們確實發現了一個相當豐富多彩的宇宙,對於某些人來說可能有點傻,但我們不要忘記我們正在跟隨一個 10 歲男孩的冒險。我認為這個願景並不是偶然實現的,卡通風格,非常年輕的英雄和相當“貪婪”的NPC,至少對於第一個島來說是這樣。一切都是一致的,對我來說沒有問題。這款遊戲中最讓我印象深刻的是與主角妹妹被囚禁的監獄島的差異。氣氛更加嚴峻,我們沒有劍就開始冒險,所以我們必須謹慎行事。感覺就像你在玩間諜遊戲。
再說一遍,我不會列出所有的島嶼,所有的角色,我只想談談海拉爾平原,它是所有參觀地點(地下城、村莊、城堡等)之間的「樞紐」。在這裡,平原簡直就是我們乘船行駛的海洋。因此,即使遊戲一開始就強加給我們要去的地方,但當情況不再如此時,我們開始意識到海洋很大。要完成地圖,您必須訪問每個地塊。我們還可以恢復沉沒的箱子,找到可以完成次要任務的小島,我有一種尋寶的感覺。不要忘記主要的冒險是非常有趣的,遊戲在任何時候都不會無聊。不存在像「啊是的!這很無聊,但隨後就很酷了! 「不,這個遊戲從頭到尾都在打我的臉。這些角色很可愛,正如我上面所說,宇宙是連貫的。儘管一開始就受到了批評,但這款遊戲還是很精彩的。燈光效果超棒,模型造型精美。坦白說,我們是完美無缺的。可以說,我100%完成了,我尋找了所有的寶藏,發現了所有的島嶼,隱藏的地方…
我甚至在2013 年在Wii U 上發布的高清版本上重做了這個冒險。 》、《時之笛》、《連結到過去》)。我可以說一件事,那就是遊戲並沒有老化一點,遊戲玩法仍然是頂級的,飽受詬病的圖形(即使有輕微的改進)仍然是頂級的。證明遊戲已經很完美,沒有什麼可以添加的。對我來說,它仍然是迄今為止最好的《薩爾達》,我向任何想要探索這個系列的人推薦它。 《狂野之息》?另一個話題。