文件 - Dreamcast 的歷史,第一章。 1:世嘉的最後機會

這是第六代第一台遊戲機的故事,某種程度上,也是我們當代電玩時代的開始。這是乾淨 3D 的開始,線上遊戲的開始,也是世嘉遊戲機終結的開始。這是一個悲劇故事,由希望、冒險、大膽、錯誤、毅力、打擊、創造力、幻滅、不公義、絕望組成。這是世嘉最後一款遊戲機的故事,該公司最偉大的戲劇就是透過它發生的。

大張旗鼓歸來

今天是 1998 年 5 月 21 日,這是一個重要的日子。就在 E3 展會之前,這家專業媒體受世嘉邀請前往東京,參加了一場特別的會議。會議在新大谷飯店的一個大房間裡舉行,裡面擠滿了數千人。所有的精英都在那裡,來自各行各業的開發人員。這裡是導演小島秀夫合金裝備。在那裡,大衛佩里 (David Perry) 負責製作諸如阿拉丁(超級驅動器上),蚯蚓吉姆,或者最近MDK。來自各方的高層,甚至還有一些日本名人,例如相撲排名第二的人,甚至是成功肥皂劇中的女演員。

但無論如何。如果每個人都在的話,就是為了看看舞台上有什麼。影壁前,世嘉新任社長入尻正一郎正在演講。 “今天,我們很自豪地宣布世嘉業務的新里程碑,21 世紀革命性的遊戲夢想世界。新的視頻遊戲開發將在這個系統上蓬勃發展。»

這是一位商人的演講,充滿了承諾和良好的意願。顯然,我們並不客觀地了解它,因此並不真正可靠。即使這意味著給我們大量的美麗言辭,我們不妨走得更遠。這是一個“人類的無限潛力「,入尻向我們保證。好吧,讓我們看看。但我們必須認識到,他的話與行業幕後所說的一切都是一致的,而且媒體已經報道了幾個月:總統堅持要極大地簡化開發,作為對可能發生的事情的堅定回應——成為土星最大的問題。

入尻莊一郎

然後螢幕亮起,出現了一位高級驚喜嘉賓:比爾·蓋茲本人,他解釋了 Microsoft 和 Sega 之間的合作關係,以便在機器中安裝 Windows CE,並允許在 PC 之間輕鬆錄製 Dreamcast。因為是的,這確實是我們正在談論的 Dreamcast,這款新遊戲機的具體細節已經洩露了一段時間,但它成功地保留了一些驚喜,例如它的最終名稱,然後全世界都會發現。它的設計也是如此,還有它的控制器。然後,最重要的是它的遊戲。

但目前還沒有比賽的問題。當天,世嘉簡單地展示了兩個技術演示,展示了該機的強大功能。第一個展示了入尻總統的臉,模型非常逼真,即時動畫效果令人印象深刻。公眾微笑:對於許多人來說,出現在選擇螢幕上的馬裡奧頭像的暗示超級瑪利歐 64是顯而易見的。最重要的是,結果清楚地顯示了技術差距的程度。效果接連不斷,視覺上壯觀,但幽默另類。接下來是第二個演示,巴比倫,更腳踏實地,但也非常有效,它短暫地帶領我們進入了都市和奇特的環境。

在整個演示結束時,影片中出現一名武士,揮舞著他的劍,將影壁切成兩半。實際上,它隨著無伴奏合唱團的聲音裂開並打開,露出後面的一個大房間,中間有一張裝滿小吃的大桌子。正如法國雜誌所證明的那樣,足以對記者產生影響遊戲機增強版: «晚上以瘋狂的自助餐結束。這對世嘉來說是第一次,它給了自己重新啟動的機會。» 小蛋糕和香檳,這正是土星號所缺乏的。

領導者品嚐了當晚的成功

遊戲在哪裡?

«總體而言,觀眾認為這次演示是成功的», 估計英國出版物邊緣。從各方面來看,這是一次令人信服的演示,但存在重大缺陷。這兩個演示是世嘉高級人員的成果:Tetsuya Mizugachi 負責入尻桑(頭)和鈴木優巴比倫,但它們仍然是技術演示。儘管食物的品質很高,遊戲機增強版懂得如何批評:「從技術上講,世嘉已經成功了,但沒有或幾乎沒有任何一款遊戲的影子。»

鈴木裕的技術示範《巴別塔》(Tower of Babel)或巴比倫(Babylon)在創紀錄的時間內製作完成。

沒有正式宣布標題。確實有一個非常簡短的場景展示了象徵不同作品的秘密場景,包括索尼克出現了兩秒鐘,但沒有什麼真正具體的。在接受媒體採訪時,提到了一些模糊的想法。 Frederik Raynal 工作室 No Cliché 正在開發兩款遊戲(獨自在黑暗中),由 Appaloosa Interactive 製作(愛可)甚至阿爾戈英雄(星狐)。我們談論的是已簽約在該機器上工作的第三方發行商,例如 Acclaim、Midway、GT Interactive、Interplay 或 Micropose。據報道,英國公司 Bizarre Creations 正在開發一種神秘的都會。 Konami 和 Capcom 有秘密項目。育碧很可以移植補品麻煩雷曼2。但它並沒有進一步發展。世嘉的想法是循序漸進,一點一點地發布遊戲,以確保媒體對遊戲機的持續報導。

円野賢二

但實際上,你不必等那麼久。 Dreamcast 官方宣布的第一款遊戲於第二天揭曉:D2,來自 Warp 工作室,由魅力十足、雄偉的已故 Kenji Eno 執導。 “我被告知世嘉將在 5 月 21 日發佈公告,所以我決定立即發布我的公告,他解釋道。我以為世嘉會在我之前展示他們的遊戲。直到一週前,我才聽說世嘉沒有展示任何遊戲。在宣布之前我問他們計劃在 5 月 21 日對 D2 做什麼,他們說:「沒什麼」。»

但那傢伙並沒有放棄。他在 5 月 22 日預訂了一個房間,並向公眾開放,並接待了不少於 11,000 名遊客。這使其具有很強的曝光度:很高興能至少展示一款 Dreamcast 遊戲,所有媒體都報導了該活動。即使到最後,D2將經歷多次推遲,最終將受到評論家的負評,銷量也會不佳。

E3 半色調

不到一周後,即 5 月 27 日星期三,即 1998 年亞特蘭大 E3 開幕的前一天。正是在福克斯劇院,美國世嘉舉辦了年度新聞發布會,程序有些複雜:母公司現在授權推廣Dreamcast遊戲目錄還為時過早,儘管它並沒有什麼可以做的。

凱文·尼爾倫

因此,世嘉聘請了喜劇演員兼現象節目《週六夜現場》劇團成員凱文·尼爾倫(Kevin Nealon),他模仿自己的節目,向觀眾拋出一大堆笑話,而這卻損害了電子遊戲業和世嘉的利益。美國《玩家共和國》月刊對此進行了報告。 “他取笑了世嘉近年來的挫折(同時陷入了對競爭的一種歇斯底里的反思),講述了在金字塔下的墳墓中發現了 32X,並解釋說下一屆 E3 將在博加塔舉行(因為它是唯一一個比亞特蘭大更熱、更潮濕、甚至更沒有意義的地方)。這是一種巧妙的說法:“我們意識到[我們的失敗],而且這種情況不會再發生了。”»

演員、美國世嘉公司總裁伯尼·斯托拉爾 (Bernie Stolar) 已經預熱了房間,他可以衝上舞台展示 Dreamcast。只不過這不是什麼新鮮事。在觀眾中,大多數人已經知道一周前在日本發布的內容,斯托拉爾滿足於展示與東京相同的技術演示,並發表相同的演講。漸漸地,觀眾們對這次會議的進展感到厭倦、失望,最後沒有太多興趣。斯托拉爾的停頓非常戲劇性,沒有絲毫掌聲。隨著文本的進展,他似乎逐漸惡化。

進而… ”下一代說,然後事情就發生了。當伯尼離開舞台時,螢幕上出現了與任何類似的射擊遊戲不同的圖像。 Dreamcast 可能有一個蹩腳的名字。世嘉可能有一段麻煩的過去。但我們在那裡看到的正是我們所需要的一切。當這艘太空船穿過這個多邊形宇宙時,我們都意識到它是真實的。新的遊戲機即將推出。噢,多麼幸福的日子。»

這只是一個三十秒的視頻射擊他們它不知從何而來,看起來與星狐。它不是索尼克, 它不是虛擬戰士, 它不是世嘉拉力賽,這不是一個有大名的遊戲。更何況,他連名字都還沒有。這只是“Dreamcast 射擊遊戲”。 “描述它的唯一相關方式就是談論它的可玩性「, 估計的玩家共和國他說,後來在任天堂的聚會上,每個人都在談論他。 “無論是在顏色、細節甚至多邊形方面,這款遊戲都是一首真正的歡樂讚歌,如果它既美麗又有趣,應該可以滿足我們當中最挑剔的人“, 經過考慮的手把

熱情似乎很普遍,儘管有一些人破壞了聚會,例如在展會過道上的開發人員宣稱自己對所展示的內容是即時的假設持懷疑態度。作為玩家一號而且,誰通過相信這個單一視頻“不是一點也不令人印象深刻。 » 我們稍後會發現這部作品是在美國製作的,標題為精神力。作為一種象徵,這款遊戲永遠不會發行:它將在 1999 年被取消,完全無動於衷。

新聞界的重新征服

但就目前而言,隨著這一系列的會議,儘管來自比賽的消息非常繁忙(某些最終幻想VIII剛剛被揭曉,同時合金裝備薩爾達 – 時之笛在 E3 上引起轟動),世嘉似乎成功了。

控制台公告中的邊緣覆蓋

«相信Dreamcast的高科技將使其成為本季最暢銷的產品»,英語雜誌認為CVG。 «如果一切按計劃進行,這款新遊戲機將成為世嘉立足的門票»,向美國人保證臨時股東大會。儘管每個人似乎都因缺乏比賽而感到沮喪,並且很清楚溝通尚未真正啟動,但很少有反對意見。但承諾是美好的。

«Dreamcast 是世嘉對遊戲機遊戲未來的輝煌願景,概括玩家共和國在未來,科技就是第二天性,創意就是一切。未來,開發人員擁有資源、工具、支援和能力來輕鬆應對現代程式設計的挑戰。遊戲機真正進入網路遊戲的未來,讓玩家可以在舒適的家中相互練習街機遊戲的完美轉換。一個美好得令人難以置信的未來。但世嘉認為這是真的。»

輕率地

因此,在等待遊戲方面的具體內容時,剩下的就是高階主管表達的這些承諾。在世嘉之前經歷過多次失敗之後,這些話不可避免地有點難以完全聽清楚。公司很清楚這一點,並且正在盡最大努力確保從錯誤中吸取教訓,這次一切都會順利,讓玩家在購買遊戲機時可以放心,不會被放棄。

入尻莊一郎

«我們失去了土星觀眾的信任——甚至在日本——因為他們看到 PlayStation 成為主導力量,總統入尻正一郎承認。為了重新獲得他們的信任,我們必須讓他們相信世嘉非常重視滿足客戶的需求。過去,世嘉從未設計過如此大型的發表會來向世界傳遞訊息。從現在到 11 月 20 日 Dreamcast 推出,我們將利用一切機會向我們的客戶傳達我們的訊息。 […] 過去,我認為世嘉可能很傲慢。我們決定對客戶更加開放和關注。»

因此,該公司承諾將竭盡全力。我們談論的是創紀錄的 5 億美元預算,其中包括三個地區(日本、美國、歐洲)各 1 億美元的行銷投資。有一千個開發套件被送到世界各地的工作室。伯尼·斯托拉 (Bernie Stolar) 保證,我們的目標是成為 21 世紀的領導者。

伯尼·斯托拉爾

«目前的世嘉追求兩個重要目標,美國世嘉公司總裁解釋。提供業界前所未有的最佳遊戲體驗,重新奪回遊戲機第一的位置。我們將盡一切努力來實現這一目標。» 意圖的音符仍然模糊,但一個接一個,總是更激烈,更堅持。 “我們將推出一個[美式]橄欖球和籃球的遊戲,向斯托拉爾保證。我們還將推出它索尼克……更重要的是,我們將首次推出線上多人遊戲,數千人可以同時玩遊戲。»

這一切都很好,但製造商的立場仍然很微妙。賭注是巨大的。所有的媒體似乎都認為這是最後一次機會的控制台,世嘉的情況是絕望的,它要么會發生,要么就會崩潰。在這些對未來的討論中,PlayStation 和 Nintendo 64 遊戲是 E3 展會上的明星,這表明當前這一代遊戲還沒有完成自己的革命。然後,我們已經在談論 PlayStation 2。

下一代的封面

«最重要的是,在PlayStation 2發布之前,我們已經擁有了相當大的市場份額,並且為未來產生了足夠好的動力,入尻說。即使PlayStation 2在1999年問世,我們的硬體仍然會更優越,因為我相信Dreamcast的所有基本元素都是現有的最高技術。然而,我們必須承認索尼是我們最激烈的競爭對手。» 但無論如何,世嘉別無選擇。你必須相信這一點,你必須全心投入偉大的復興中,重新與成功連結起來,不再遭受土星的黑暗時刻。對於開發人員、工程師、銷售人員、廣告商、決策者以及整個世嘉來說,1998 年春天只是一項雄心勃勃的重新征服計劃的開始,該計劃旨在重振公司失去的輝煌。

«我相信認識我的人都知道,這個社會與以往不同,我們比過去更聰明,肯定伯尼·斯托拉爾的觀點。我們認為我們正在朝著一項策略邁進,這將使我們再次成為領導者,我很高興看到這一點,我認為這個組織中的每個人都是如此。他們為此非常努力。»

本文原刊於愚蠢在其支持下貢獻者

在第 2 章中探索故事的其餘部分,