文件 - Dreamcast的歷史,第一章。 3:洩漏下雨時

通常,公眾以兩種可能的方式發現了控制台的存在:公司正式宣布它,或者信息洩漏到新聞界。 Dreamcast是在兩者之間,並以一種不尋常的方式:出版行政文件。這是1997年的故事,當時未來的遊戲機的線索乘以乘坐,而SEGA則反映了其設計機器的選擇,正在為即將到來的戰鬥做準備,並且在等待時很難產生熱情。

本文是您夏季傳奇的第三章夢cast的故事。諮詢第一章(免費訪問)。

美國的觀點

徽標3DFX

3DFX是一家成立於1994年的公司,其活動基於圖形卡的生產。這些被稱為Voodoo,在90年代的PC玩家中取得了巨大的成功。而且該過程需要公開介紹其帳戶,也需要其前景,該賬目於1997年4月17日完成。我們發現3DFX在一個重要的項目上工作,該項目旨在為下一個SEGA控制台執行其Voodoo Cards的版本。達成了1997年2月28日簽署的協議。這一發現強烈加強了謠言,該發現鼓勵各種社論調查開發商以了解更多信息。結果非常困惑。

有些使用代碼名稱“黑帶”,其他“硬化”。但是,與3DFX的關聯在任何情況下都受到了良好的收到。 “”也許...也許只是...日本的Sega開始看到光明, 分析EGM使用圖形芯片的美國很快將成為標準,也許美國開發人員真的希望為新的SEGA控制台玩遊戲。但這足夠嗎?EGM儘管如此,這仍然是可疑的頭髮。 “”我們遵守這個大問題:消費者會很友善地購買新的SEGA控制台嗎?»»

E3 1997的憂鬱

雜誌下一代介紹了他1997年8月的題為“土星在滅絕過程中嗎?鑑於最近對下一個控制台的啟示,這是一個盤點SEGA情況的問題。 “”與Bandai的合併失敗了。美國和歐洲的第三方出版商放棄了大眾土星。與1996年相比,1997年土星銷量的估計下降了一半。土星不再是大多數球員選擇的支持。她是遙遠的第三名。那麼,這是視頻遊戲歷史上重要一章的結尾嗎?還是Sega上次準備在殘酷的控制台市場上嘗試運氣?»»

伯尼偷來(照片下一代照片)

正是在這種氛圍中,1997年的E3發生了,每個人都想更多地了解這種神秘的硬腦膜,但顯然Sega避開了這個主題。更好地談論土星?並不真地。 “”土星不是我們的未來美國世嘉領導人伯尼·斯托爾(Bernie Stolar)宣布,他對沒有sourcilia的未來保持樂觀。作為一家企業,我們相信我們將在遊戲機市場以及遊戲市場上領導領導,這只是時間問題。 […]我可以向您保證會有另一個控制台!我們將非常有競爭力。我們將提供一個將有競爭價格的支持,開發商將採用這種支持,而經銷商和消費者將支持110%。這很令人興奮,因為我們將取得成功。»»

«Sega由於索尼羞辱她的方式而感到憤怒,因此在E3結束時分析了下一代。土星的歷史是由無能製成的,而PlayStation的歷史是智能營銷,優質產品和兇猛組織的模型。 SEGA有夠了。該公司正在準備新一代,但沒有錯誤。這次,它擁有所有武器,每個武器都以寶貴的經驗購買。»»

La chute de 3Dfx

目前,溝通尚未正式啟動,有必要對轉移的方式滿意,以了解這個新遊戲機項目的進度。例如,與3DFX一樣,在7月份揭示了……他與SEGA的合同被取消。 “”3DFX對Sega的決定感到失望,並有些迷惑,證明商業營銷經理克里斯·克萊默(Chris Kramer)。直到我們接到電話(來自SEGA,宣布分手)的電話之前,我們與SEGA的合同被認為是無可挑剔的。»»

是什麼原因導致了3DFX憤怒,該憤怒決定是3DFX的部分所有者,而後者則同時嘗試通過證明與SEGA的這種關聯對他們的活動並不重要,同時嘗試向其他投資者保證。這將導致友好的協議,實際上是秘密的。三年後,在經濟上處於深淵的邊緣,Nvidia收購了3DFX。

«即使美國的世嘉始終將土星2(私人)稱為“黑帶項目”,日本的Sega也使用暱稱“ Dural”,嘗試解釋英國出版物邊緣這兩個部門可能各自在土星上設計了自己的繼任項目,每個部門都使用不同的圖形芯片:日本在其土地上開發的3DFX選項中對NEC視頻技術和美國感興趣。這兩個部門可能正在競爭設計土星2的最佳原型 - 日本本來可以贏得的比賽 - 因此取消了“黑帶”,實際上是與3DFX的協議放棄。»»

美國與日本之間的衝突返回

當時,一切都在新聞界感到困惑。在法國,尤其是在控制台加,我們解釋說,Dural實際上是土星的擴展項目,它將允許在技術中玩更多的美食遊戲,因為Virtua Fighter 3。有點像32倍,可以在巨型驅動器上踢球,以接近土星的性能。但實際上是邊緣誰是合適的,即使證詞有所不同,似乎最終代碼名稱“黑帶”和“ Dural”都涉及該項目的美國版本。

Virtua Fighter 3

必須說,訴訟的方式顯然是不普通的。 1997年初,Sega向兩層樓的團隊詢問了新機器的開發。在內部,這項工作委託給公司遊戲機歷史經理Hideki Sato。他與NEC收購的公司Vidoologic合作使用了PowerVR處理器。從外部或更確切地說,在美國,由Yamamoto的Tatsuo Yamamoto領導的11人選擇與3DFX與圖形處理器相關聯。

«我相信SEGA希望兩個小組工作以確保它們導致大事“美國SEGA項目開發經理埃里克·哈蒙德(Eric Hammond)。美國團隊在1997年中期進行了可行的演示,因此該項目最終被母公司取消,以使日本團隊受益。據報導控制台加:«3DFX指責NEC“強迫SEGA達成協議”; “發起不公平的競爭”;並“可以訪問公司的機密技術”»»

理論因選擇SEGA的原因而異。 3DFX是該機器開發開發的公眾啟示的根源,可能使該公司感到惱火,因此選擇是出於國家偏愛或僅出於目的的目的而激發的。伯尼·斯托爾(Bernie Stolar)總是迅速批評他的前日本雇主,後來宣布這是一個錯誤,美國的選擇更好。

然而,在3DFX項目的核心方面,哈蒙德的分類較少。 “”[取消]非常殘酷,但這就是使遊戲機更強大的原因。我認為Dreamcast比單獨的兩個項目之一要強大得多。因為美國的作品也沒有被遺忘,日本版本從中受益。最近,Stolar承認每個項目都有其質量和缺點,並且另一種選擇可能不會發生太大變化。

當所有人都在新聞界出來時

弗雷德里克·雷納爾(FrédérickRaynal)

儘管公眾發現與3DFX的伙伴關係放棄,但SEGA正在準備更好地管理這一新一代正在迫在眉睫的新一代,並打算補救土星問題,尤其是通過投資西方工作室。在歐洲,與某些獨立公司聯繫以出版合同,我們甚至在1997年夏季學習了Frederik Raynal(Frederik Raynal)收購法國工作室Adeline(一個人在黑暗中,,,,小冒險),然後以陳詞濫調的名字命名。在美國,伯尼·斯托爾(Bernie Stolar)對視覺概念感興趣,這是一家成立於1988年的工作室,專門為包括電子藝術在內的各種出版商生產體育遊戲。

在1997年秋天,新聞界的消息來源使人們有可能發現更多的伙伴關係,包括NEC。一個人脫穎而出:Microsoft,它會開發出源自窗戶的骨頭以促進PC遊戲端口。但是我們也談到了日立的CPU和Yamaha的聲音。在1998年1月的發行中邊緣報告了開發人員自信的話:”這是好設備。 […]雙操作系統可以輕鬆且大量的高級開發,因為開發人員當然都熟悉Windows。»»

Naomi終端

chez控制台加,我們正在談論所有者CD支持。 “”沒有DVD,有充分的理由:後者很慢,仍然太貴了。您應該知道,DVD的未來每天都在變黑。20年後,它一定會微笑,但是價格的問題遠遠超出了相關性,因為它甚至在宣布控制台之前就已經洩漏了。 “”SEGA決心糾正用土星犯下的最大錯誤:價格。 “ SEGA將竭盡全力為[Dreamcast]以199美元的價格推出。”下一代»»

然後,我們已經知道發布的發布計劃於1998年底,西方將於1999年進行。SEGA隨後正式宣布了新的街機系統Naomi的地點,該網站旨在在Model 3,Model 3(Model 3)上更容易獲得財務上的替代方案。最終採用類似於NAMCO的策略。每個人都是正式的:Naomi將是與下一個SEGA控制台相關的街機支持,該控制台現在具有代碼名稱Katana。

混亂中的負載

但是,儘管所有計劃以這種未來的遊戲機進展重新啟動其活動的所有計劃,但SEGA的健康仍在惡化。 “”土星下降的程度變得顯而易見,而美國的某些品牌已經試圖擺脫現有的遊戲庫存,因為戰士Megamix夜晚,由其控制器提供,以高價4.95美元的高價出售這些頭銜,在1998年初告訴 *Edge。接近SOA的消息人士報告說,SEGA的美國場所大量解僱。謠言說,所有營銷和傳播部門都已被駁回,來自多個來源。»»

根據下一代,大約30%的員工受到影響,有100多名員工,而美國的子公司已經進行了重組。 “”當我開始時,有300多人將總結伯尼·斯托爾。我將公司減少到了約90人。»»

«為了承擔財務責任和競爭明天,我們今天必須做出艱難的決定,這將使我們長期取得成功»,在那個時代證明斯托爾是合理的。但是這個人開始在新聞界的海岸不良,特別是因為他對土星的管理以及他對他不願意在美國定位的日本作品的不考慮。 “”互聯網上充斥著:“帶湯姆·卡林斯克(Tom Kalinske)”的評論,即使不會發生,SOA也需要一個強大的領導者和一支獲勝的團隊,例如90年代初將創世紀帶到前景的那一支。»»

彼得·摩爾

但是,斯特拉爾終於處於卡林斯克的線路上,他可能不會否認他對土星的待遇。至於裁員,它們是渴望從頭開始的結果。 “”我覺得每個人都不夠有效,無法完成工作,解釋在2017年伯尼·斯托爾(Bernie Stolar)。我轉過身來,然後我想重建勞動力。特別是在此期間,他僱用了一名彼得·摩爾(Peter Moore),他在銳步工作了17年後,在視頻遊戲行業開始了漫長的職業生涯。

2017年,彼得·摩爾(Peter Moore)講述了這種專業重新定位是如何發生的。她來自招聘人員的電話,他問她是否在視頻遊戲中知道。然後,摩爾試圖找出誰有興趣。 “”SEGA有一個很好的機會“被告知。 Reebok的營銷經理在不繞行的情況下回答:”哦,西加。這很有趣,因為我唯一知道的視頻遊戲是我為兒子買了500美元的Sega Saturn,一年後我去買了遊戲,他們不再製作遊戲。»»

«Stolar說,我們必須改變轉售商的意見,以便他們認為我們是一個認真的候選人。由於土星發生的一切,經銷商真的很討厭Sega。它要求我做很多工作,以使他們改變我的想法。我去了每個品牌,我告訴他們這將是一個出色的遊戲機,將會有一個調製解調器,在線遊戲,將會有這樣的遊戲,這將是什麼樣的。他們都加入了這個。他們都信任我。然後,他們真的很喜歡我參加的團隊。他們估計這是合適的團隊。»»

損失破裂

事實仍然是財務困難確實存在。 SEGA結束了1997-1998財政年度的淨虧損。儘管如此,街機還是繼續運轉良好,但就遊戲機而言,這是一場災難,最重要的是,像美國世嘉這樣的子公司帶來了紅色的財務狀況,而母公司在運營層面上仍然有益。

該公司提供了150億日元的利潤,發現了390億日元的損失,其中包括日本以外子公司的470億日元,美國SEGA的400億日元。根據EGM,Sega決定停止將土星發送到美國,這是每個新遊戲僅4,000份的問題(Panzer Dragoon傳奇,,,,dead,,,,燃燒的遊俠,,,,閃亮力量3)。美國的SEGA dement。

Panzer Dragoon Saga Paper Pub

的確,它不是那麼暴力,但並不遙遠。最象徵的例子是Panzer Dragoon傳奇,雄心勃勃的作品,被一個利基市場所期待的,已經成為粉絲的絕佳經典。但是,只有20,000份為發布會分發,一切都在兩天的時間內進行。該公司同意生產2,000至5,000個單位,僅此而已。促進它的營銷預算是貶低的,而且媒體的廣受讚譽的標題僅有權在雜誌上獲得幾頁廣告。

市場營銷團隊譴責為在商店中找不到的作品的廣告,營銷團隊生下了幾乎不好的口味。”對於那些找不到的人Panzer Dragoon傳奇»»,指示視覺效果,它旨在切割主角的面具,並建議您想像在龍上走來走去。

變革即將接近

shoichiro irimajiri

但是現在是續約的時候了,Sega從1998年初開始聽到像徵的象徵。公司負責人Hayao Nakayama辭職。在SEGA負責人15年後,他讓位於前本田的Shoichiro Irimajiri。在美國,伯尼·斯托爾(Bernie Stolar)獲得了完整的權力。該公司有信心,並定期說。 “”索尼從未越過下降曲線,我向您保證,他們會做到的,宣布斯托爾。我們將收回市場份額的50%(目前為5%),因為我們將與第三方出版商的社區重新建立聯繫,價格具有競爭力的價格,並且在商店中分配了完整的分銷。»»

這位親愛的伯尼越來越表現出他的傲慢,幾乎是他的暴力。什麼時候下一代來見他在他的辦公室接受采訪時,該出版物在一條白板上發現,大寫:”復仇將是我的»。卡林斯克(Kalinske)的繼任者要拆除他的預測,而不是樂觀的。 “”今天在業務中工作的任何人都可以看待這種外觀。 SEGA將是下一代的第一平台。我認為,由於我們的遊戲和營銷,我們將恢復到市場份額的50%以上。»»

«我們真的會做得很好,繼續進行。我們成立了好人和好團隊,到明年秋天,您將在任何地方聽到有關[Dreamcast]的信息,時間,新聞周刊,作為基本控制台。 […]你知道,索尼是一項大生意。他們有大肌肉,強大的力量,有時您可以擁有大頭。就像在籃球比賽中一樣,您進入場地並低估了對手。因此,您忽略了實際發生的事情。我認為索尼可能會發生什麼。»»

伯尼·斯托爾

矛盾的言論要比一位計劃對手有所有症狀的領導者的言語。但畢竟,一個西裝式的講話,說服自己說,商業項目的成功首先是基於戰略決策而不是基於創意者的工作,“是他對他的作用誰是必不可少的。他的採訪並沒有從他的採訪中出現,因為戰士的評論沒有那麼意義。但是,他幾乎以一種無害的方式向他介紹了一些有趣的事情:Yu Suzuki和他的團隊專門針對演出遊戲機而不是為街機做一個思想。

下一代沒有誤會,並在此信息上返回他的以下數字,並以其相關的是他們採訪中最著名的。SEGA在其歷史上是第一次進行了控制台的開發,而不是在街機上進行的絕對優先事項。同時,我們發現Tetsuya Mizuguchi離開了AM部門,致力於製作街機遊戲,以加入專注於遊戲機的勞動力。鈴木老兵,年輕的神童米蘇古奇,並非一無所有。在土星一代,他們分別負責Virtua Fighter 2Sega集會,其轉換控制台只是日本土星的兩個最佳銷售。

當時很少有人注意到此細節,但是毫無疑問,最重要的是:創意團隊更多地專注於遊戲機遊戲。忘記電源,處理器,控制器,價格,營銷預算,設計,徽標,名稱...這是使大多數Dreamcast與土星相比的真正起點使這一時期成為SEGA歷史上最迷人的時期之一。

本文最初發表Ludostria在他的支持下貢獻者

7月15日(星期三)見到您,以發現第4章中的其餘故事,刺猬的力量