在Dreamcast和5月E3的正式宣布之後,讓我們回到1998年。從六月到八月,SEGA保持相對沉默。仍然透露了一些夢幻遊戲哥斯拉一代等筆特里塞隆,但這不是超越者,我們設法出售控制台並不是如此。不,嚴重的事情正是在5月21日會議之後三個月開始的。 8月22日,Sonic團隊比賽的首次演講發生。
本文是您夏季傳奇的第四章夢cast的故事。諮詢第一章(免費訪問)。
Sonic的新冒險
«為戰鬥而聚集在一起的任何公司都需要一個集會點,並且聲音是SEGA的明顯選擇“總結雜誌邊緣。因此,該公司再次採取了重大手段。媒體被邀請在肯吉·埃諾(Kenji Eno)透露他的同一房間D2,這個著名的房間,有5000人的容量,這次歡迎... 13,000人。不僅有新聞工作者或行業成員。像Eno一樣,SEGA決定向一部分公眾打開大門。
該公司試圖給人留下深刻的印象,並且做得很好。音樂徹底,各個方向的光線效果,在舞台前面的巨大橫幅藝術品Sonic版本巨型驅動器。它在地面上崩潰以露出另一個,這次是Sonic版本的Dreamcast的藝術品。她依次跌倒了最後一個橫幅,上面示出了球中的球。一旦所有這些都在地面上,公眾就發現了一種巨大的雞蛋聲音冒險,然後,在一陣煙中,是Naka Yuji Naka,是原始團隊的旗艦成員之一Sonic刺猬現在出現了聲音團隊的老闆。
在土星時期,納卡(Naka)與該系列賽保持了距離,考慮到將2D到3D的比賽是相當分手的。他寧願體驗新事物,主要是夜晚,讓西方工作室在衍生產品失敗甚至有時取消聲音為土星。
但是現在,他和他的團隊已經開始充分實現向3D過渡的野心,試圖在探索新的可能性的同時保持基本食譜的精神,以至於製造商談論RPG。一種製作非常腳本情境喜劇介紹了工作中聲音團隊的成員,然後前往南美尋找靈感,因為遊戲迎來了我們世界的環境。這些視頻是鏈接的,經常證明了實質性的相機問題,但公眾似乎被征服了。
總之,Segata Sanshiro爆發。土星期間的Sega廣告景點的大明星幾乎是最後一次來到這裡,以確保表演。他讓每個人都唱歌:”句號!句號!句號!記錄結果是為了在遊戲中包括在遊戲中,以進行老闆戰鬥的合理背景。會議以音樂會結束。
成功的效果
«好吧……想像一下看起來有點像Super Mario 64,添加Sonic和他的朋友,增加細節約25次,然後將他觀察到每秒60張圖像的常規節奏,沒有任何問題, 概括EGM。 […]我們希望從下一代的聲音遊戲中獲得更多?我們對聲音冒險的擁有似乎是美麗的圖形和速度使大腦的完美結合。»»
«我們已經盡可能地推動了Dreamcast納卡(Yuji Naka)說,他可以品嚐所有記者的非常積極的反饋。 “”作為機器可以做什麼的窗口,聲音冒險完美“, 經過考慮的邊緣。 «它非常漂亮,保證Joypad。 […]當您看到這款遊戲顯示機器的能力時,很難保持冷靜。»»
也就是說,在E3時球員一來重播戰利品。 “”哎呀,刺猬滾滾,它干擾了我們“法國出版物驚呼。 “”厭惡,我們是!特別是因為發現老化的藍色刺猬的想法使我們對已經看到或已經玩過的苦味味道。因為自從Master System和Mega Drive上的第一集以來,似乎一直在“碰撞”刺猬的概念似乎並沒有改變IOTA!坦率地說,在我們與Dreamcast(128位控制台)的第一次見面時,宣佈為一場真正的革命,我們希望在其概念中發現真正的創新和/或現代冠軍(Virtua Fighter 3或者Sega Rally 2,包括),很可能使我們真正幻想。但是,該雜誌不在現場,僅在視覺效果上進行評審,但仍然承認這些圖形令人印象深刻。
聲音週期的誕生
球員一但是,這是一個極為罕見的情況,總體趨勢是激動的。有時以謹慎的方式完成EGM,其中包括在閃爍的十月數字之前的遊戲圖像,並等待下個月以及讀者的反饋來發表意見。那裡有一篇文章強烈提醒聲音週期,希望該系列不斷地繼續造成失敗的遊戲造成的不良聲譽,宣布有前途的新遊戲,普遍的熱情,然後返回第一廣場,等等。
«他實際上是最經常登上我們雜誌的角色。他過去顯然很受歡迎...但是我們有點擔心儘管他回來了,但他的新外觀更加城市化,但他不再感興趣任何人。他現在可能有巨大的手和一個有趣的姿勢...但是有人真的在乎嗎?我們決定將其擺動給您,看看結果。畢竟...由於過去的美好時光“真實”的聲音遊戲,有很多腐爛的遊戲。誰記得Sonic r?Sonic果醬? Sonic這個? Sonic? Sonic不,謝謝您現在討厭您嗎?有很多理由說這個小傢伙不再是他以前的演出。
根據我們收到的反應,聲音冒險似乎可以增強夢境的狀態。大約一個月前,儘管機器的細節給人留下了深刻的印象,但每個人似乎都對遊戲機的等待和 - 看到了對遊戲機的態度。 SEGA似乎找到了他的明星比賽。是的。聲音似乎對所有人都有吸引力的遊戲。 Miles“ Tails” Prower回來的事實似乎也不令人恐懼。我的意思是...坦率地說。可愛的噁心,毛茸茸的雙尾巴尾巴,俗氣的名字,大質性的眼睛... Youck。這是視頻遊戲世界中的笨拙的DOO,對嗎?沒有人想要它,沒有人愛他,但是他在那裡,我們必須與它有關。但是,您仍然認為聲音冒險將是“正確的人”……也是我們。»»
是時候展示其他大型遊戲了
然後,新聞加劇了。下次會議:1998年10月9日至11日的東京遊戲節目,每個人都將終於能夠負責機器。但是,就在10月6日,Sega在5月宣布Dreamcast之後組織了“新挑戰會議2”。在該計劃中,發布的所有細節都推遲了一周,以避免與Zelda - 時間陶尾。現在預計該控制台的價格為11月27日,價格為29,800日元。
長期以來,SEGA談到了五款用於發行機器的遊戲,我們現在知道它們:Virtua Fighter 3TB,,,,Sega Rally 2,,,,哥斯拉一代,,,,筆特里塞隆,et七月,一個晦澀的文字冒險遊戲。然後,該計劃承諾以良好的速度支持。藍色毒刺,以類似於類似的風格的雄心勃勃的遊戲生化危機,但預計將於12月3日以動作為導向,並試圖給人留下好萊塢電影的印象。聲音冒險將於12月17日發布。總而言之,製造商承諾將於12月20日揭示伯克利計劃,蘇木的神秘作品。
但是,這次會議也是一個機會,可以更多地說出第三方出版商在更遙遠的視野中的前景。 Capcom處於關注和表演的中心電石這是一款與眾不同的3D格鬥遊戲,它將在Naomi系統上到達拱廊。然後這是一個很大的作品:《生化危機》 - 代碼Veronica。 «震驚是顯而易見的,毫無疑問,SEGA的打擊是一個很大的打擊,即使其排他性狀態尚不清楚“, 告訴邊緣。
您必須上下文化:生化危機2只有幾個月的時間,其營銷在日本商店引起了潮汐,第一周售出了近140萬張。當時,一個人最終幻想VII在PlayStation上取得了更大的開端。邊緣也將這個新劇集指定為“《生化危機3》»,沒有懷疑真實RE3後來將在PlayStation上揭示。
演出的亮點是傍晚的最大驚喜:Namco將在Dreamcast上擺脫困境。發生的是不可想像的。另一個拱門的國王加入了他最大的競爭對手。尚未宣布遊戲,但是沒有必要,信息很重要,足以就足夠了。幾乎整個新聞界都想到鐵拳4, 更多的球員一在他的假設和設想中受到更大的啟發靈魂卡里布爾。
控制台加然後告訴這個事件的成功有多充分。 “”索尼的“間諜”沒有回來,Capcom的研究與開發部分的主任Yoshiki Okamoto發起了一位超現實主義者的十幾個廣場官員:“我告訴您:Dreamcast很酷!我邀請我的廣場朋友來我們身邊發展!”在這次會議之後的晚上簡直令人震驚。日本視頻遊戲世界中的所有興奮劑都以驚人的共識沐浴在史加(Sega)前所未有的力量中。聞所未聞。»»
與公眾首次聯繫
這是東京遊戲節目的定期練習:在新聞發布會之後,記者參加了公眾日子,更多地作為觀察者參加,並向反應作證。這有點像採用溫度的理想方式。邊緣告訴氣氛,並非完全對Sega的優勢,這仍然是局外人。
«一方面,有一個通常的西方記者在汗水中,甚至最短的概述聲音冒險足以引起搖頭丸。另一方面,SEGA競爭對手的高級代表隊伍並不那麼活潑,有些人謹慎地強調了他們認為在演示中的Dreamcast遊戲演示中被認為是圖形限制。其他人則笑著笑著,好像他們知道我們不知道的事情。然後,有一輛裝滿日本學童的公共汽車,他們到達後,在瑪庫哈里彌撒(Makuhari Mass)的主廳以動物的身份沖向SEGA攤位...以忽略它並繼續他們的旅程,以便試圖到達PlayStation終端在他們的同誌之前。»»
每月拱廊確認的。 “”Dreamcast不一定是該節目無可爭議的明星。狂熱兒童隊列排隊玩耍鋼彈[在PlayStation上]達到了一段長度,以至於一個男人被派去了一個大面板,告知人群需要四個小時的等待比賽。»»
藍毒品資產
但是,除了公眾的反應之外,新聞界對所有這些可玩的演示有何看法?它變化了。聲音冒險似乎征服了所有人,包括球員一他談到了遊戲的宣布。在那裡玩了很長的範圍之後,我們只能說一件事:這是一場好遊戲!»倒GamePro,這個標題”很可能會成為一個像徵性的遊戲,因為超級馬里奧64當他出現在任天堂64時。»»
然後有藍色毒刺。頭銜主任Shinya Nishigaki在邊緣SES的野心。 «我們想看看我們可以從真實的時期多邊形來推動夢境。對於內容,我們希望玩家交互體驗好萊塢電影。玩家將成為動作電影的主要角色。»將該遊戲定義為競爭對手的出版物聲音冒險在發布期間,贏得了勝利。 “”視覺效果確實值得繞道。角色動畫的質量是不可否認的。人類和怪物可以擁有一種令人難以置信的流暢和詳細的風格,但是由於動作捕捉的奇蹟,它們以動畫電影角色的流動性移動。»»
«當然,這是目前Dreamcast中最好的遊戲,保證控制台加。標題應該讓您想購買機器。»««幻覺動畫,哭泣的輕效效果和兩種情況都在該遊戲的節目中,有望在明年12月感到高興”,宣稱Joypad,在接下來的一個月中,不少於六頁進行生產。 “”可能會受傷的活動遊戲!»»
至於其餘的,這些主要是Virtua Fighter 3TB等Sega Rally 2那吸引了眼睛。已經有兩年多了Virtua Fighter 3在街機中可用,最後在控制台上發生。每個人都說攜帶3D基準戰鬥遊戲的質量給他們留下了深刻的印象。但是Sega Rally 2另一方面,這是一場災難。回報是如此負面,以至於SEGA將決定推遲遊戲的營銷幾個月以改善結果。
祝你好運,西加
«我不認識你,但是這個遊戲機每天都讓我更加迷人宣布EGM。我們不得不再等一年真可惜。SEGA的賭注似乎是成功的。甚至球員一以前是對機器最關鍵的產品之一,開始墜入愛河。 “”這個新的控制台是一個小寶石,值得成為新劇。希望經濟狀況,但也希望玩家的心情,不會窒息Sega的最後一個嬰兒,他只要求征服世界。»»
另一方面,英語的測量更高。邊緣說無法決定控制台的潛力,並宣布要等待來自重型貨車的項目。 “”老實說,第一印像有點令人失望,估計的拱廊。這並不是說不好。很好,很好。但這與超級任天堂或PlayStation的飛躍並不相同。»»
正是我們在1998年,是著名的一年,充滿了具有標誌著歷史的出色遊戲。因此,即使被Dreamcast提供的技術質量所吸引,在這些條件下,很難真正需要繼續新一代。如果西方媒體通常對這台機器充滿熱情,有些人在其頁面上仍然非常有限。
必須說,在日本以外,在發展方面的觀點尚不清楚。下一代嘗試通過解決西方公司來盤點。 “”目前,很少有美國出版商願意任命特定的遊戲冠軍。有許多港口已宣布,如虛幻,或像Acrain和Midway這樣的出版商堅決要求對機器的支持,但拒絕說更多。每個人似乎都聲明在控制台上開發,但沒有一個細節。在對第三方的支持方面保持疑問。«聲音冒險有興趣變得良好總結下一代。
11月5日,美國世嘉組織在舊金山舉行的新聞發布會,以提供一些細節。但同樣,一切都很模糊。例如,第三方中的領導者是電子藝術呢? SEGA指定與他們進行討論,並向他們發送了開發套件,僅此而已。實際上,該會議主要用於開始在線遊戲,從理論上講是大型遊戲機革命,但尚未提出。
Paul Stathacopoulos是美國SEGA製作的導演,然後熱情地對由Turbine開發的科幻宇宙中的MMORPG項目充滿熱情(Studio,它將認識到該項目Asheron的電話或者指環王在線)。有一個令人難以置信的工作的問題,其中有1000多人能夠在同一巨大的世界中同時玩。 “”假設您看到遠處的一座山,告訴Stathacopoulos。您不僅可以去那裡攀登它,而且可以瀏覽它,看看上方的其他地區,然後到處走動。»»邊境,這是遊戲的名稱,將計劃在美國發布。我們永遠不會看到它:它將被取消,而沒有解釋。
«我希望看到Dreamcast知道成功,一位來自EGM。但是它會成功嗎?我們將看到SOA將會取得的成就。過去,他們犯了相當愚蠢的錯誤,我很有禮貌。但是,在一再聽到了他們在美國的Dreamcast計劃之後,我的印像是他們回到了良好的軌道上。他們似乎真的了解他們正在追求的市場,並且知道自己需要做什麼才能恢復它。他們會成功嗎?時間會告訴我們。至少,他們已經重新征服了一個老粉絲。現在是時候說服世界其他地方了。祝你好運,西加。»»
7月19日,星期日,見您在第5章中發現其餘的故事,D -Day。