馬拉松:2025 年遊戲測試,Bungie 談發展

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下一個傀儡儘管正在經歷一個稍微複雜的階段,加州工作室看到了自己在表現不佳後,馬拉鬆的肩上擔子很重。導演喬·齊格勒()讓我們對專案的進展感到放心。

目前不存在展示遊戲玩法的問題。馬拉松還沒完全穿好衣服。 “有些元素變得更加充實——例如,我們的環境開始看起來非常令人驚嘆»,熱情的喬·齊格勒。 «至於角色模型,我們仍在迭代。 [...]敵人的模型還很年輕。所以我們不斷迭代,讓這些不同的面向達到最好的狀態。» 所以我們必須用我們的想像來彌補。

馬拉松是相當長的

那麼今天我們能學到什麼呢?喬·齊格勒首先回憶起馬拉松是一個有 30 年歷史的特許經營權,而這個新的迭代將是一個撤離射手(逃離塔科夫...)我們將要控制的地方跑者,具有獨特能力的人造身體。齊格勒因此展現了盜賊和潛行者的視覺效果,這兩個角色仍然隱藏在一個模糊的代號之下。和其他人一樣撤離射手,這將是直接在地圖中尋找裝備(武器、消耗品、義肢等)並帶著戰利品逃跑,而不會死在競爭對手的子彈下。

«我認為我們從[馬拉松],就像所有圍繞著神秘、令人毛骨悚然的東西以及特許經營中令人痛苦的心理方面的事情一樣。但我們添加了一些額外的元素,我認為這些元素確實有助於使公式現代化並引入一個新的故事 - 一個新的世界 - 我們可以不斷更新,以長期取悅您。「,喬·齊格勒描述道。建築師估價在Riot Games,齊格勒在遊戲服務領域擁有豐富的經驗,無疑地幫助他什麼時候被釋放為“不當行為»...

但總而言之,這一切都是古老的歷史。喬·齊格勒(Joe Ziegler)意圖透過《Bungie》讓人們忘記內在和外在的折磨馬拉松,測試階段計劃於 2025 年進行。在過去的兩年裡,我們進行了大量迭代,在此期間,我們與大量玩家(像您這樣的玩家或內容創作者)進行了遊戲測試。 [...] 2025 年,我們將越來越廣泛地擴展這些遊戲測試。我們會在每個階段增加許多玩家,您將有機會加入我們。»

Bungie已經答應不再談論這件事了馬拉松當公司準備展示遊戲玩法時。所以我們可以認為,第一次有形的一睹並不遙遠——也許是在遊戲頒獎典禮上?無論如何,根據齊格勒的說法,這台機器將在 2025 年起飛,不會失敗。請注意,頁面蒸汽可用。

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