Monster Hunter Wilds:如果獨奏是真正的冒險怎麼辦?

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一直是合作問題。多年來,我一直在每次狩獵中經歷了一次協調的時刻和分享的緊張時刻,每次磨損的中風都是集體策略的果實。但是,與,我發現了遊戲的另一個方面。

我花了多年的時間追踪好公司的怪物。從,我一直在團隊比賽中體驗到這次經歷,這是一支毫米舞蹈,每個人都在有組織的狩獵活動中表現出自己的成績。怪物獵人對我來說,這是多個時期。腎上腺素煙花展示了每個哭聲,每次滾動和每次集體突擊都會產生完美充油的破壞交響曲。這是一次共同的狩獵,精心策劃的戰鬥,毫米的協調爆炸。

然而,有怪物獵人荒野,發生了變化。出乎意料的是,我真的很獨奏。

獨奏傢伙,只有女孩

哦,這沒有計劃。我計劃通過試圖在躲避驚喜攻擊的同時切開Rathalos的尾巴,然後在聲樂中咆哮。但是必須說的是荒野沒有幫助。對於怪物獵人轉向開幕式,加入一場比賽真是太乏味了。在奇怪的限制,無盡的加載時間和這種在Excel痴迷會計師設計的菜單中導航的印象,動機很快就崩潰了。我沒有與界面作鬥爭,而是發起了一個單人狩獵。只有我,我的武器和自然。因此,在將這種自動位移污垢從Seikret停用之後,我與經理運動及其在預定的軌道上保持距離(切換到手動控制Seikret Seikret類型2應該改變您的生活)之後,繼續進行預定的軌道。然後,我從一個著名的德國品牌中推動了我忠實的敞開頭盔的聲音。有了孤獨的選擇,探索開始了。

這就是我理解的地方:怪物獵人荒野不僅是狩獵遊戲,而且是迷失世界中的互動動物紀錄片。我走過風,掃過風,觀察到了動物群的周期,然後在距離的距離上追踪了獵物。我已經看到生物在暴力中競爭,因為它們是不可用的,當他們受傷時逃跑,避難,或者試圖通過進食來恢復自己的力量。第一次,我感到純粹的探索刺激,在成為捕食者之前成為觀察者的感覺。

在獨奏中,細節很明顯。我們注意到一個怪物在警惕時富有刺激的羽毛,瘋狂的戰鬥後留在泥濘中的足跡,或者是獵物的擔憂,感覺她被追捕了。裝飾的每個元素都講述了一個故事,這是在我們眼前發生的生存之戰,無論我們的存在如何。我們不再只玩怪物獵人,我們生活在這個世界上,我們生活。

沉思 /提升

有時,我覺得自己像邁克·霍恩(Mike Horn)在未知領土上,一個人面對一個活著的,危險但又宏偉的性質。我停止了追隨怪物的跑步,只是讓自己感到驚訝。一場暴風雨爆發了,當時我正在實現一個受傷的怪物,將地形變成了一個動人的地獄,大自然強加了自己的規則。沙地板在我的台階下倒塌了,風暴使每個運動危險,甚至我追踪的怪物似乎都為其生存而戰。我看到一個強大的巴拉哈拉(Balahara)在面對元素的情況下失去了最高掠食者的地位,避難在一個山洞中恢復了力量。正是在這一點上,我知道我只是這個生態系統中的又一個要素,而不是征服者,而是一個簡單的倖存者。

這種時刻,荒野仍然。獨奏,我們以不同的方式生活。我們感覺到他們。我們花時間欣賞一個荒蕪的峽谷沉默的沉默,微風在無限的平原上抬起沙子,這是獵物在我們甚至感覺到之前感覺到的危險的方式。我們成為真正的追踪器,一個沉默的觀察者,是這個野外劇院的特權觀眾,發生在我們眼前。

南野外動物

遊戲的偉大力量之一就是這種絕對的不可預測性。古人的地方怪物獵人跟隨更嚴格的圖,荒野給我們在我們外面存在的世界中發展的感覺。有這個荒野氣候週期,生存策略,動物的動態行為,這些動物回想起最純粹的自然。一個人,經驗幾乎變得冥想。我們發現自己在用武器起床,仔細檢查地平線,傾聽世界呼吸。至於衝突,他們變得更加苛刻,尤其是如果一個人努力在怪物面前強烈打擊的情況下不呼籲其他球員或救援的AI,因此,每次勝利都更加光榮。

是的,怪物獵人仍然有一個專為多人遊戲設計的遊戲,毫無疑問,我將與我的忠實同伴一起回去面對這些泰坦尼克動物。團體戰鬥的快感,這種共同勝利的欣喜是一種獨特的樂趣。但荒野向我展示了其他事情:完全沉浸在狩獵中,不再只是一個戰士尋找獎杯,而是一個在呼吸世界面前的探險家。觀察,學習和尊重這種脆弱的平衡的獵人。同時擠壓一切移動。視頻遊戲的解離。

有時,這種旅行必須獨自生活。這是暫停的時刻,這是競爭性電子遊戲的動盪中的休息時間,回歸狩獵的起源。一個人面對怪物。一個人面對自然。一個人在自己面前。

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