在發布的前八個月無人理睬,Pocketpair 將不得不面對任天堂和神奇寶貝公司的律師,以回應 Switch 製造商認為侵犯多項註冊專利的行為。由於缺乏有關專利的信息,這一投訴既可以預見,又暫時難以辨認,這一投訴讓任天堂扮演了一個壞角色,這個巨頭想要將一家小型獨立工作室壓在自己的腳底下,該工作室透過激勵(當然是大力激勵)取得了與《神奇寶貝》相當的成功。
日本遊戲諮詢公司Kantan Games首席執行官,塞爾坎·托托談到任天堂的姿態,同時試圖解讀製造商的意圖。根據 Emanuel Maiberg 為該網站收集的評論404媒體Serkan Toto 堅信任天堂將贏得這場戰鬥,並迫使 Pocketpair 向他支付罰款和版稅。這位分析師借鑒了任天堂在法律領域(尤其是在日本)的完美歷史,並以他在 2017 年至 2021 年期間與該公司手機遊戲作者 Colopl 的長期鬥爭為例。。它從未因模仿行為而被捕,但任天堂認為 Colopl 侵犯了其六項專利。 Colopl 最終不得不向任天堂支付 2000 萬美元,並支付其特許權使用費才能繼續使用這些專利。
這讓我們明白了任天堂無疑希望透過對 Pocketpair 提起訴訟來實現什麼目標,Pocketpair 是一家小型工作室,其銷量超過 1500 萬台。友世界一個月之內,他變得更加富有,不僅有營業額,而且還獲得了可觀的利潤。任天堂在其新聞稿中並不一定要求關閉友世界但專利侵權的賠償。根據 Serkan Toto 的說法,任天堂“試圖盡可能造成經濟損失» 在 Pocketpair。
«任天堂當然知道 Pocketpair 今年可能會創造數億美元的收入,以及數億美元的利潤。 Pocketpair是日本隊伍,所以薪水沒有美國高。這是一個小團隊。這不是一款 AAA 遊戲,也不是一款非常昂貴的遊戲。所以我認為 Palworld 的利潤率可能是巨大的,而且我認為任天堂根本不喜歡這一點,並且認為,他們正在竊取我們的角色設計。我們對此無能為力。因此,讓我們從其他方面攻擊他們,例如非常技術性的專利。»
所涉及的專利尚不清楚,但Serkan Toto 因此認為任天堂將在我們不一定懷疑的技術元素上攻擊Pocketpair,而這可能是在分析了遊戲中的每個動作、進行了逆向工程並找到了理由之後進行的。 “你可以肯定任天堂討厭這家公司,他們還沒找到攻擊角色設計的角度。這就是為什麼他們在新聞稿中沒有提及。因此他們解決了這些技術細節。我個人認為,如果這樣做,你可以起訴全世界大約90%的遊戲開發商。但如果你激怒了任天堂,他們就會來找你。»
正如我們在周四的文章中指出的那樣,投訴發生在東京遊戲展開幕前一周,這似乎增加了任天堂方面的惡意,因為他們知道 Pocketpair 將在現場展示自己的展位並且可能有一些庫存清單。 Pocketpair 的快速雄心與索尼音樂和 Aniplex 的合作無疑也起到了平衡作用。
«別忘了,下週的東京遊戲展已經列出了將要展示的遊戲列表,而 Pocketpair 似乎將宣布推出 PlayStation 5 版本的 Palworld。我可以向你保證任天堂想要破壞這次發布。我還可以保證,他們想要破壞 Pocketpair 最近宣布與索尼 Aniplex 動畫工作室合作開發智慧財產權的消息。 Pocketpair 想要做一些比這款不起眼的 30 美元遊戲和這些奇怪的機制更大的事情,他們想讓它成為一個大的特許經營權。如果只有 200 人玩,任天堂也不會在意。任天堂每天都面臨複製和版權侵權的問題,但他們並沒有起訴所有人。從這個意義上說,Pocketpair 已經成為其自身成功的受害者。»
和許多其他觀察家一樣,Serkan Toto 對任天堂的抱怨並沒有很好的看法,因為 Pocketpair 的迅速崛起(包括之前的遊戲,,已經受到很多啟發在沒有引起任天堂注意的情況下)對於日本電玩產業來說在經濟上是一件好事。 “很長一段時間以來,我們在日本還沒有出現一個受歡迎的、成功的、有利可圖的新遊戲開發商。 Palworld 是很長一段時間以來的第一次,因為行動遊戲革命基本上在幾年前就結束了,我認為任天堂只是看到這些傢伙變得太激進。任天堂認為 Pocketpair 正在抄襲他們正在做的事情,在他們開始分發 PlayStation 版本或執行這些 IP 擴展計劃之前,任天堂就會讓他們的生活變得困難。我認為任天堂並沒有透過理想主義的視角來看待這些事情。這只是一個純粹冷酷且經過深思熟慮的交易。»