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在一個視頻遊戲工人工會轉發的新聞稿,罷工員工痛斥「侵犯他們的權利» 等 «明顯缺乏考慮» 感謝他們的工作。雖然指定沒有“不想發生衝突”,員工們得出的結論是,為了讓自己的聲音被聽到,他們“不除了罷工,別無選擇。»
巴黎機構的工人與管理階層就員工薪酬問題發生了一年多的衝突。遊戲第二個資料片的前一天發布鋼鐵之師:諾曼第44,工作室的旗艦作品,引起了轟動。據員工代表費利克斯·哈伯特(Felix Habert)和他的幾位同事稱,員工在內容部署後很晚才收到工資單,並注意到他們的收入下降了。據罷工者稱,這是壓垮駱駝的最後一根稻草(正如因子新聞。
此次調整是根據員工長期以來的要求做出的,他們要求管理層將加班但不支付工資的行為標準化。Mediapart 和 CanardPC 在聯合調查中透露,在我們返回的其他問題中,Eugen Systems 的員工每週加班一小時,而公司沒有對此進行補償,公司也沒有給予足夠的 RTT。作為回報,後者似乎決定不觸及與前一個相同的總工資,但交叉引用它,以便它與加班和之前未支付的工資相對應。換句話說,如果員工表面上得到的報酬是一樣的,實際上他們是輸家,因為如果適當的正規化,報酬的金額應該會增加。透過這項修改,一些員工現在聲稱自己的社會安全水準低於法律要求的最低標準。
«廢話,這就是關鍵字» 一名員工憤怒地說。幾位受訪的開發商都表示,工作人員代表蓋坦·尚帕諾(Gaetan Champarnaud)認為,原因在於這項決定的時機,這讓人心存疑慮。如果員工從一月到下月初領取薪資,薪資單需要很長時間才能到達。 “就像變魔術一樣,它在資料片發布後的第二天就掉下來了»,一名前鋒好奇道。 “[管理層]知道我們會採取行動。 » 據員工稱,Eugen Systems 總裁 Cédric Le Dressay 故意推遲了工資單的送達,以便能夠順利發布擴充包。 Le Dressay 在 Eugen Systems 的辦公室親自會面,他覺得自己「不是不可能» 回答我們的問題。
員工要求管理階層理順薪資體系,並聽取員工的意見,認為他們被認為是滋擾。
在一封發給員工的電子郵件中,管理階層將這種延遲歸因於行政複雜性,以及使薪資符合馬克宏總統的勞工令。但在前鋒這邊,藥丸卻很難通過。確實,考慮到行政併發症“,管理層在月初就付款了”用湯匙» 在員工帳戶上,應大致相當於薪資單上顯示的薪資。然而,在與工資單同時收到的解釋性電子郵件中,奇怪的是,日期為1 月27 日,其中顯示了員工的確切薪酬(精確到美分),與工資單和員工銀行賬戶上顯示的薪酬相對應。換句話說,鋼包的鼻子是中空的。對員工來說,這證明沒有行政拖延,而只是「願意欺騙» 防止團隊在擴展發布之前發表意見。 “動作很粗暴,使一名員工產生幻覺。你不會認為他們敢。他們敢。 »
全球受夠了
Eugen Systems 的罷工更廣泛地反映了大多數員工的厭倦情緒。自2016年底以來,後者加強了談判力度,迫使雇主重新審視薪資政策。 Mediapart 特別指出,該工作室並不尊重其所簽署的 Syntec 集體協議的薪資標準。在這種制度下,某些員工被歸類為高階主管,但並未獲得與其經驗水準或地位相對應的薪資。相反,他們的薪酬接近分配給主管或技術人員的薪酬,這種地位通常歸因於 Bac+2 的學習水平,而大多數員工的 Bac+5 水平。
然後,幾名員工根據目前的薪酬(通常低於創意人員的毛收入 2,000 歐元)從高階主管職位晉升為技術人員職位。後者回答說不可能,因為擔心必須批准給予低於他們通常應得的工資。 “我們被要求籤署協議來掩蓋事情,但我沒有信心» 一名前鋒表示被冒犯了。
最近,員工的不滿被寫在一封寫給管理階層的信中,並由四十多人(幾乎是整個工作室)簽署。從本質上講,員工要求管理階層根據雇主的使命來調整薪資體系,並聽取員工的意見,因為他們認為員工被高層視為滋擾。 “我們的同事厭倦了要求雇主尊重其法律義務”,代表費利克斯·哈伯特 (Félix Habert) 和蓋坦·尚帕諾 (Gaetan Champarnaud) 解釋道。
執行長 Cedric Le Dressay 對這種情況做出了部分反應。一些工資已經增加,並且需要外部服務提供者來照顧人力資源。 2017年拖欠的獎金也已結清。大多數員工認為承諾不足。 “他告訴我們“我已經把一切都解決了,我現在要求一個和平的氣氛”,但一切都還沒有解決» 一名員工解釋。
根據勞動法,員工有權要求拖欠三年以上的工資,其中實際上包括2015年和2016年的拖欠工資。 “我們很友善,因為我們[Le Dressay]提出在三年內支付欠款,並且不會像工業法庭那樣給予我們損害賠償。我們已經把梨切成兩半了。他想把她切成四份» 分析其中一名前鋒。
管理階層試圖解決衝突的方法也讓員工感到惱火。有針對性的加薪,特別是對程式設計師來說,使他們認為等級制度正在試圖分離部分工人的共同戰線,從而使運動邊緣化。 “使用的方法是除法» Eugen Systems 的一位程式設計師說。目前這項策略似乎並不奏效,因為根據我們的訊息,罷工者中程式設計師的比例很高,就像他們的同事在周三收到的電子郵件創建時一樣「震驚」。
幾位罷工者表示,尤金系統公司的不滿情緒是深刻的,也反映在日常工作關係中。這似乎特別有害遊戲設計師。 «我已經從一位經理那裡聽說“遊戲設計師不是一份工作,它不值得得到報酬”» 一名員工解釋。在過去的三週裡,兩名遊戲設計師離開了公司,其中包括一位業內“大腕”,因為他們的工作沒有得到適當的考慮。但他們並沒有真正晉級。 “創意方向的錯誤於事無補,沒有長遠眼光,就是左移、右移» 開發人員感到絕望。尤金系統公司一長串的罷工者名單中又增加了一個不滿的原因。