十五年後,Def Jam:為紐約而戰仍充滿憤怒

  • 十五年後,Def Jam:為紐約而戰仍充滿憤怒

2004 年 9 月,當我們剛從弗朗索瓦絲·薩根的去世中恢復過來,H5N1 禽流感即將引發全球性精神病時,藝電顯然對法國文學或毒雞沒有用處。隨後,發行商在 PlayStation 2、GameCube 和 Xbox 上發布了一款奇怪的摔角遊戲,遊戲中充滿了屬於 Def Jam 廠牌的美國饒舌歌手。差不多十五年前了,然而,Def Jam : 為紐約而戰一點也沒有變老。

他說他沒有看到饒舌歌手

當這座熙熙攘攘的城市在上班的路上忙著謀生時,伍迪艾倫可能正在尋找他的下一部電影《生活》地下紐約很興奮。兩個敵對幫派打算展開競爭,看看誰能在紐約吃到飯,成為這座城市的老大。但不同於西區故事(或到鄰居的戰爭對於最沙文主義的人),不存在讓匿名者相互對抗的問題。在這裡,每個幫派的棋子被稱為 Busta Rhymes、Xzibit、Sean Paul、Ice-T、Ludacris 或 Snoop Dogg(可以從 67 個真實或虛構的角色中選擇)。在這裡,並沒有真正的公平戰鬥:它發生在建築工地、酒吧或脫衣舞俱樂部,任何事情都可以發生。瓶子、棒球棒、撞球桿和其他車門將被用來完成已經開始的拳打腳踢的工作。這幾乎就是瀝青Def Jam : 為紐約而戰,繼續Def Jam 復仇由 AKI Corporation 和 Electronic Arts Canada 開發。

擁有 67 個角色、大約 20 個環境和眾多自訂選項,Def Jam : FFNY已經是一個特別慷慨的遊戲了。但要發現Electronic Arts遊戲的真正核心,你必須進入「故事」模式,這需要你創建一個可玩的角色並讓他一頭扎進這場幫派戰爭,在那裡他會遇到許多無數的說唱歌手(所有由他們的真實對手配音)他們或多或少想透過擊中牙齦來教他關於生活的知識。故事模式當然可以讓你創造一個非常好的戰士(編輯器有限,因為你的僕人 - 混血,根據紫外線的強度略顯黝黑 - 最終只會成功地從 NLP 中誕生出阿德莫的克隆體) ,但它也是一個巨大的教程,致力於教導遊戲的(非常)許多運作方式。

“去你的名聲,去你的嗡嗡聲”

沒有物品,只有亂搞,八角形

在投入戰鬥之前Def Jam : FFNY,您必須先從五種可用的格鬥風格(跆拳道、街頭格鬥、武術、摔跤和提交)中選擇一種。他們每個人都有自己的優點和缺點,但也有消滅對手的方法。因為與經典格鬥遊戲不同,將對手的生命條降至零並不足以獲勝。一旦惡棍陷入紅色,你將不得不用特別強大的土豆擊中他,用武器擊中他,將他撞到風景上,甚至用投降打斷他的四肢,甚至使用枕頭- 超強大且特別殘酷的憤怒 - 完成任務。

回到格鬥風格,僅僅選擇一種是不夠的,因為如果你想將指節沙拉變成美味的春季混合蔬菜,你最終可以混合三種。但標題的複雜性還不止於此。在摔角遊戲中,衝突經常發生在近距離內,對於最憤怒的玩家來說,捕捉按鈕會很快從控制器上跳下來。但與表面現象相反,Def Jam 為紐約而戰是一場技巧驚人的遊戲;兩名高水準玩家將利用和濫用地形或場景元素、不同類型的反擊或每種戰鬥風格的細小特點來擊敗對手。順便說一下,Waypoint 網站(Vice 的視頻遊戲部分)您好,它通過致力於一篇優秀的文章致社區,他們克服一切困難繼續競爭性地玩這個遊戲。

當我們告訴你他們是認真的

一款不錯的現金摔角遊戲

但藝電是如何創造出如此永恆且高品質的格鬥遊戲的呢?嗯,很簡單,只需拜訪 AKI Corporation,這是一家您可能不知道的日本工作室,但它在世界上贏得了良好的聲譽。健美運動員虛擬內衣自 1996 年開始。虛擬職業摔角在 PlayStation 上,它將通過更名而離開日本列島WCW 對 世界在THQ。隨後,在一級方程式賽車和戰術角色扮演遊戲的奇怪混合中(戰術公式土星上)或賽車怪物繁殖角色扮演遊戲(是的,動畫明星在 Dreamcast 上)之後,工作室更名為 AKI Corporation,並且仍然主要專注於任天堂 64 上的 WCW/nWo Revenge 或 WWF WrestleMania 2000 等摔角遊戲。

最終,他們的業績記錄包括大約 15 個該類型的作品,甚至贏得了 Kinnikuman 許可的工作權(肌肉男)與 Namco 和 Banpresto 進行了五場比賽。我們甚至可以在 2010 年和 2012 年在 PSP 上找到它們黑兵:吾德之龍,該系列的附加劇集日本黑幫索尼的第一台筆記型電腦。可以說,隨著時間的推移,AKI Corporation 的開發人員有足夠的時間來完善他們的配方並根據他們獲得的許可證進行調整。在 Muscleman 中,各個級別都有滑稽動作和爆炸,但在 Def Jam 方面,我們自然地用向後的帽子取代了氨綸,並用撬棍擊中了特殊攻擊。

解散時

但後來“,你會以你所特有的睿智、智慧和相關性來問我,”這是一場饒舌歌手和頑固分子的摔角遊戲,十五年後還在玩嗎?但為什麼是他而不是分別在這一集之前和之後發布的 Def Jam Vendetta 或 Def Jam Icon?「。很簡單,因為第一集的一切都是草稿,缺乏大部分的基本元素為紐約而戰(戰鬥風格、人群的使用和環境),但最重要的是,除了第二集的憤怒和瘋狂之外,還遭受了極大的膽怯。

至於Def Jam : 圖標於2007 年在Xbox 360 和PlayStation 3 上發布,這完全是另一款遊戲,由芝加哥藝電公司(以前的EA 加拿大公司,對該系列仍有一些經驗)開發,但由於沒有AKI Corporation,該遊戲就偏離了它的根源。追問專注於更經典的3D戰鬥。不幸的是,儘管有很好的想法遊戲玩法或藝術方向(每個背景都隨著音樂節奏移動,並可能在歌曲的某些時刻引發危險),標題因對抗中的柔和性和瘋狂顆粒的新消失而受到阻礙。為紐約而戰。此外,無論是否視為一個標誌,最後一集的執行製片人正是工藤角田,他後來成為 Kinect 和 HoloLens 項目背後的大腦。

阿基巡演?

如今,AKI 公司被稱為 SynSophia,並且似乎改變了它的調子,因為工作室的最新作品被稱為風格之家或者美麗的節奏(不要忘記兩個著名的衍生產品日本黑幫)而且現在看來,它們距離肘部掉落、晾衣繩撞擊和其他颶風還有很長的路要走。但即使Electronic Arts和SynSophia似乎失去了各自的電話號碼,我們也可以透過記住這一點來安慰自己Def Jam : 為紐約而戰是一款絕對轟動的格鬥遊戲,它不滿足於成為一代人的安慰毯,帶我們回到那個幸福的一年倦怠3,半條命2和其他人魔獸世界,也可能是數十萬玩家進入美國饒舌的門戶。就為了這一點,我們已經欠他們一個巨大的擁抱了,在他們的肋骨上拍了兩巴掌。

最後,讓我們回顧一下去年夏天 Def Jam 廠牌自己發布的兩條推文,提出了「新一集」的假設,震動了所有粉絲的心。但既然我們之間存在著隔閡,讓我們承認一個簡單的重新製作乾淨對我們來說就足夠了,非常感謝。

假設一下,如果這款遊戲捲土重來,你希望在封面上看到誰?pic.twitter.com/8c8bJR9RNA

— Def Jam 錄音 (@defjam)2018 年 6 月 29 日

選擇一個城市pic.twitter.com/VkbVZvNpHw

— Def Jam 錄音 (@defjam)2018 年 8 月 1 日
  • 訊息
  • 訊息
  • 訊息