筏,另一個生存遊戲是的,但是在海洋中間

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筏,另一個生存遊戲是的,但是在海洋中間

在美麗的沙箱中保留了美麗的歡迎之後廢料機械師,瑞典工作室Axolot Games變成了出版商以支持,他的Redbeet Interactive同胞的第一場比賽。

現在預計在5月23日蒸汽價格為19.99歐元,加入了已經結合了生存,收穫資源和建設的其他1600萬場比賽,但選擇成為海洋上木筏漂流的嚴格框架的一部分。從一個簡單的木板開始,玩家將不得不設法將自己的基本島嶼發展成為一座真正的浮動別墅,並能夠容納其他倖存者,因為我們在這裡談論的是可以在合作中扮演的標題。如果一開始就可以首先恢復木材,倖存者還必須跌落並違背海床的危險,通常稱為鯊魚,以恢復生存和擴張所需的資源。

由一個只有三個人的核心(安德烈·本格森,塞米·帕萊恩,艾倫·梅爾埃克)開發,出生於學生項目的形式,變成了原型itch.io由於受歡迎的攝影師的覆蓋範圍已下載超過700萬次的地方,因此,將於5月23日在及早進入的情況下進行商業開端。與原型相比,這自然會從許多改進開始,包括添加不同的模式(生存,建築,多人遊戲)。

為了進行延續,開發人員顯然沒有設定任何非常精確的限制來監督在早期訪問期間的比賽成熟,但是工作室已經看到以地標的形式實施了一個大型任務,他們的玩家必須建立位置通過尋找線索,然後調整他們的聯繫方式以轉到下一個目標。因此,他們將發現鑄造船,被吞沒的城市,甚至充滿珍寶的洞穴,包括製造新武器的模式。水生動物群也應隨著時間的流逝而富集,但是也應保衛您的漂浮房屋的手段(我們談論採用和起草流浪動物的可能性)。此外,創建模式最終旨在提供與Steam Workshop合作創建總數的自由。

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