Slitterhead膽怯地適合遊戲玩法的碎片

  • Slitterhead膽怯地適合遊戲玩法的碎片

當它被稱為keiichiro toyama,並做了第一個不可避免地,我們所有的項目都被期望為日本恐怖遊戲的彌賽亞。但是如果他的球隊散景遊戲工作室定期將我們與DevBlogs,他們的項目,他剃了牆。直到今天:遊戲玩法的一些碎片已經到達我們,散佈了我們對新玩家的渴望。

要找到聖杯,您必須轉到工作室的最後一個視頻,該視頻致力於他們的用戶測試。開發週期中的這些必要步驟是調查外部玩家,以收集他們對開發遊戲的評論。為此,您需要遊戲玩法。因此,我們看到了與富山標準相比,我們看到了幾個相對動態的動作階段,包括生鏽的會議,帶有大量流血的管道和一個神秘的可玩角色,帶有刀(如刀)的長長爪子。我們還可以體現狗,並聞到氣味,當然可以解決難題或田徑生物。

營銷機器已設置

根據用戶測試主管Takuro Konno的說法,Slitterhead包含幾種獨特的機制“當然,就像很多遊戲一樣,除了這裡,根據他們的測試結果,大多數玩家將這些機制描述為遊戲中最好的。“簡而言之,Keiichiro Toyama擴大了Ciboulot來吸引一些外向的機制,而Bokeh告訴我們它們很棒。將我們放在牙齒上並沒有太大的影響,但是仍然很高興看到該項目正在前進。它自己的步伐。

Bokeh Game Studio尚未分享潛在的發布日期Slitterhead。我們也不知道該項目將降落什麼控制台。但是,我們知道才華橫溢的Akira Yamaka正在為配樂製作。

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