- Starbreeze 對收穫日 3 混亂的發行做出反應
沒有服務員,沒有巧克力:這是瑞典人學到的慘痛教訓星風被視為他們最近發布後就被巧妙地沉迷了,狂熱的匹配機制的錯誤在玩家的湧入下立即崩潰了。結果,幾乎不可能找到零件(更不用說草莓界面了)。當您的社區以 40 歐元(如果不是更多)購買您的遊戲但無法玩時會發生什麼?會發生事與願違的情況。瑞典工作室不得不發聲試圖撲滅大火。
Steam 上極其嚴厲的評論,瘋狂的錯誤和崩潰的彙編,關於匹配的恐怖故事比整個故事還要長魔戒:發薪日3是一個因技術不足而發射失敗的新教科書案例。我們在中提到過作為軟體的主要黑點,它並沒有失敗。如果情況逐漸好轉,既然最初的玩家浪潮已經退去,服務器也可以喘口氣,那麼遊戲在最初幾個小時內無法玩的情況已經冒犯了Starbreeze 忠實玩家的社區,他們已經被之前的爭吵所燒傷(老玩家)會向您確認)。
持械搶劫
」Payday 3 的配對基礎設施未如預期運行「:一種溫和的委婉說法,取自官方新聞稿星風,命運我的錯解釋性的。錯誤在於“第三方牽線搭橋夥伴「來自 Starbreeze,這裡沒有透露姓名,其軟體解決方案無法管理湧入的玩家。在上週六短暫平靜之後,這個第三方合作夥伴將在周日推出新的更新,這將再次破壞穩定。伺服器。
結果,星風被迫審閱他的副本。短期內,工作室將重點放在“玩家體驗」。從長遠來看,這意味著工作室“將為其配對服務尋找新的合作夥伴,並減少《收穫日 3》對線上服務的依賴。「讓我們回饋凱撒什麼是凱撒:一家公開認識到這一點的工作室全部在線癌症是一種可以避免的癌症,即使它需要一點點的幫助,那仍然是一件好事。
」我們對發布週末遇到的問題感到失望,但我們對收穫日 3 的品質充滿信心Starbreeze 執行長 Tobias Sjögren 表示。現在,當我們看到所經過的路徑時,是否可以將長條圖拉直還有待觀察。或者,還沒有失去任何東西發薪日3,其目標是生存十年左右。
同時,我們也可以隨時參考官方了解接下來的步驟,包括宣布過渡到虛幻引擎 5,這是未來永續發展的支柱發薪日3。
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