- 街頭霸王 X 鐵拳:終於值得感興趣了?
比賽狀態
早在發布之前,旨在將定制和格鬥遊戲結合起來的寶石的展示就引起了轟動。如果增加角色的力量或速度本身並不是什麼問題,那麼添加輔助寶石,例如保持或跌倒在玩家的位置上,就遇到了最多的問題。寶石的選擇考慮不周,而且卡普空有把一切東西貨幣化的習慣,遊戲最終有一個方面付費獲勝不受歡迎並且僅限於客廳,因為沒有計劃允許您攜帶自己選擇的寶石參加比賽的系統。
因此從邏輯上講,寶石被禁止參加錦標賽,事實上破壞了遊戲,即使它甚至還沒有發布。在屏障的另一邊,是令人難以置信的荒謬的寶石,就像那些讓你在保持的同時保留的寶石前進方向,被掛牌出售,證實了標題的不平衡。
但最糟糕的事情還在後面:我們仍然記得 Vita 版本及其 12 個據說是獨家的附加角色發布後引起的強烈抗議。與美國發行前兩天最終版本遭到駭客攻擊後引發的抗議相比,這根本算不了什麼,當時駭客發現這些角色和DLC 的其餘部分出現在遊戲光碟上,沒有保護,沒有加密,什麼都沒有。 .. 我們了解到,整個遊戲的內容已經被大幅削減,以便以更低的成本在 Vita 上創造獨佔性。這件事將困擾卡普空幾個月,相關資訊幾乎在所有一般網站上都有傳播。消費者保護協會甚至會在此之前處理此事。
遊戲終於發布了,許多人發現遊戲機制要么毫無用處,要么調整不當,要么就是徹頭徹尾的錯誤。這是一場音樂會無限連擊(另一個例子等最後一點對於道路),吹向奇怪的屬性, 人物飛走在空氣中,以及一個帶有錯誤聲音的在線網絡,該網絡在數週內入侵了網絡。卡普空正在嘗試修復所有這些出現的問題,但這對《街頭霸王》傳奇的製作人小野佳典來說實在是太困難了。他在壓力和疲勞下暈倒在浴室裡,被迫休息一周,然後他負責該系列的職位被取消。他稍後會傾訴即使在他住院期間,卡普空也從不關心他的健康狀況,而這是公司的一貫做法。
從那時起,該遊戲已多次修補以糾正錯誤,DLC 服裝和角色已發布,錦標賽已在其上組織......但更多的是因為該標題是街頭霸王25 週年錦標賽遊戲的一部分,而不是他的品質。 EVO 的獲勝者甚至表示,他以最簡單的方式進行比賽,因為沒有必要嘗試做得更好,因為比賽管理不善。
而你划船
因此,由於遊戲不幸已公開調試,因此 1 月 29 日發布的補丁解決了遊戲玩法調整階段。而且必須承認,這個基本版本中有很多東西需要修正。街頭霸王 X 鐵拳。
首先,所有角色都進行了招式屬性修改。許多普通和特殊動作的優先順序太高(意思是:與使用它們的難度和風險相比,提供了太多的優勢),並且在授予太多超級條的同時造成了太多的傷害。並非完全相反時:遠遠的。
為了解決這個問題,已經提供了幾種解決方案:一些的攻擊區域被縮小或增加,在被防守時射擊眩暈更少,通常有更大的後坐力以禁止垃圾郵件,同時,除了角色那些太弱的人看到他們增加了,傷害就少了一點。當鏡頭是在真空中拍攝時,所有角色都很難獲得任何超級條。
作為回報,許多角色都得到了修改,以提高他們進行連擊的能力,例如在 EX 命中中添加反彈,這使您可以在不使單次命中太強的情況下增加傷害。同樣,投影現在顯示得更快(但也沒有以前那麼快)),最重要的是刪除了紅色生命(可以透過更換戰士來恢復),這增加了一點策略性。
從進攻機制的角度來看,正常打擊的簡單序列,稱為連鎖組合,實在太強大了。事實上,通常可以在不受到懲罰的情況下實現相當於強力打擊的效果。在這個新版本中,以這種方式連結兩次命中將使他們立即受到懲罰,如果他們沒有隨後進行旨在保護他們的攻擊。這應該會結束乒乓球比賽中,在比賽中兩名球員對對方的後衛進行一系列打擊,卻無法打開防守。
作為回歸機制的潘朵拉在先前的版本中幾乎無法使用。根據記錄,該技術包括犧牲一名戰士來暫時獲得剩餘角色的增強版本。只是啟動速度太慢,無法連擊,更何況角色的位置在啟動過程中是固定的。考慮到舞台的寬度,對於謹慎的對手來說,通過跳躍就足以讓潘朵拉失去作用。
從現在開始,被提升的伙伴會到達被犧牲角色的確切位置,為了繼續正在進行的連擊,停機時間很短,傷害更高,並且潘多拉會額外持續 3 秒,理論上這允許真正的捲土重來。
防守方面,一些煩人的元素已被修改。隊友生命值恢復速度降低了三分之一,以縮短過長的比賽和超時時間。到目前為止,滾動是無敵且不可阻擋的,現在在動畫結束時會受到懲罰,以阻止懦夫以這種方式逃跑,並最終能夠鼓勵攻擊。
這交叉取消也已修改。它可以讓你在防守位置用超級棒釋放無敵的一擊。然而,一些玩家很快就發現,這是遊戲中最強大的技巧之一,因為在反擊過程中還可以改變角色,從而在兩格的情況下逆轉困境。事實上,攻擊比什麼都不做更危險。像所有人一樣交叉取消由於雙方不平等,Capcom 傾向於取消反擊後連擊的可能性,這可以防止遊戲過於防守。
最後,一大堆讓遊戲不愉快的小細節被修復了:鬥爭它隱藏了回合的開始,顫抖的生命條,更易讀的可恢復生命,不再在角色上產生可怕醜陋光環的寶石(及其已重新平衡的效果),甚至是打擊允許您更改角色,不再凍結鏡頭並使動作更加流暢。
玩家們有何感想?
結果是遊戲不再那麼荒謬,因此也更好。某些近乎無用的角色,例如保羅·菲尼克斯,發現自己被加強了;龐克目前被認為是自補丁發布以來遊戲中最強的角色,能夠在不使用超級條的情況下移除半條生命條。然而,目前仍很難知道該股是否會再次上漲。大多數錦標賽似乎都想給它一點陽光的地方,只是為了看看潮流如何轉變,但我們距離《街頭霸王 IV》或《街頭霸王 IV》的瘋狂還很遠。。
對第一個版本的回饋非常複雜。那些已經喜歡這個遊戲的人,例如阿利奧內- 唯一參加《街頭霸王》25 週年紀念活動決賽的法國人 - 更加欣賞這個版本,並發現所做的更改合乎邏輯且受歡迎。肯·博加德 (Ken Bogard) 等其他人發現,雖然遊戲更好、更合乎邏輯,但它的基本原理仍然相同。據他說,那些不喜歡它的人不應該像變魔術一樣轉身。
在美國方面,這是與 Evil Genius 團隊(Ricky Ortiz、Justin Wong、PR_Rog)等大玩家的聚會時間,他們決定接手遊戲並在遊戲中取得成果。他們發現遊戲更有趣,但他們已經發現它很有趣,儘管第一個版本的構建很差,因此很難判斷他們的意見。
事實上,儘管他做出了努力,仍然是一款具有相當二元玩法的遊戲,一方面《街頭霸王》角色僅限於遠程遊戲和防禦,而《鐵拳》角色在這個版本中大部分得到了很好的提升,但他們的防守變化和nag組合引起了令人討厭的頭痛。結果是遊戲玩法有些不對稱,當《街頭霸王》角色面對面時,需要等待觀望,一旦《鐵拳》角色就位,速度就會增加。節奏非常不規律,因此比賽看起來很奇怪,而且比賽的節奏似乎會人為地加快,每場比賽都會有幾次。有點像《終極漫威 vs 卡普空 3》中,我們可以有幾個 X 因子。
遊戲能否長期生存還有待觀察。如果它是EVO 2013的遊戲之一,它仍然需要征服那些暫時無法看到遊戲深度的觀眾,所有這些都被各種錯誤和濫用所隱藏。卡普空希望透過這次更新來恢復其因上述醜聞而受損的形象。它適用於以及它可恥的平衡性,但是它對從誕生之日起就開局不佳的《街頭霸王 X 鐵拳》有用嗎?
附贈:Ken Bogard 在 2013 年版本中的首次現場表演
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