- Asobi 團隊的目標是擁有 100 名員工並開發迄今為止最大的遊戲
也許明天我們就不會看到 Team Asobi 的下一款遊戲,Nicolas Doucet 的團隊逃離了 PlayStation 歷史悠久的日本工作室的關閉。但這並不是不獲取新聞的理由遊戲產業為其投入庫存。
在贏得 PlayStation VR 用戶的青睞後並向所有 PS5 用戶贈送了一份可愛的歡迎禮物創意總監 Nicolas Doucet 證實,Team Asobi 目前正在開發其最雄心勃勃的遊戲。而這次,用新設備(隨機是PS VR2)預設找到它是不存在的問題,因為下一個Team Asobi確實將是在PS5上銷售的遊戲。
Team Asobi 在 2021 年春季成為一家成熟的工作室時只有 35 名員工,現在擁有 60 人的團隊,並計劃增加到 100 人以滿足新的需求。需要特別包括對研發的持續重視,這項活動在團隊所有成員之間輪流的基礎上佔據了勞動力的 10%,以便始終有新的想法。
」我們目前的生產方式進展順利。但我們希望有另一個研發團隊,我們希望團隊中有足夠的人來探索我們感興趣的所有領域。並可能啟動其他項目”,尼古拉斯·杜塞特總結道。“但我們不會為自己設定任何限制。如果合適的人想加入團隊,我們將願意與他們交談。總是有事情要做。總是有新的項目需要開展。我們不受金錢或時間的限制。如果我們能像這樣將工作室的規模擴大一倍,我們將為每個人提供工作“,他補充道。
Team Asobi 總部位於日本,旨在為全球受眾製作遊戲,同時反映特定的當地文化。這個商標更多的是一個問題感覺這麼多的方框需要檢查。 」我們希望確保當人們玩我們的遊戲時,他們能夠感覺到它們是日本製造的Nicolas Doucet 指出,並補充說工作室 75% 的員工是日本人。
在工作方式上,Team Asobi選擇了混合運營,讓團隊很大一部分人在家工作。不過,員工們習慣每兩週在工作室的新辦公地點開會一次,展示他們的工作成果,並以友善的方式負責遊戲。這給工作室留下了更喜歡玩耍空間而不是工作空間的印象。
」我們坐下來、玩耍和交談的實踐時間很重要。我們創建了一個適合這一點的工作室。面對面的時刻,傳遞控制器,詢問人們是否同意......你可以遠端進行這些對話,但這與在同一個房間的同一張沙發上進行不同”,尼古拉斯·杜塞特作證。
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