感言:我們玩了 2013 年最糟糕的日本遊戲

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格魯隆

“惡搞”,狗屎。 “Ge”,為“遊戲”。與通常的標準不同,日本工業也有能力在裝配線上生產“糞便”,有時甚至將其出售。這個名字已經註冊了很長時間,它的第一次出現可以追溯到80年代中期,據說是第一個獲得資格的遊戲。移動東方, 一個適應街機到 Famicom被屠殺到無法玩的地步,都是一個人的錯捲動妄想使我們無法期待任何事。從那時起,在新聞作為廣告傳單的日本產業中,大眾在很大程度上盜用了這種表達方式。有時,並非沒有加入情感內涵。因此,某些燒毀的遊戲已成為收藏家爭相搶購的熱門遊戲,例如在 Wii 上,作為Fami通歷史上評價最低的kusoge,其製裁率為 12/40。從 Famicom 到 Wii,移動這是一個跨越各個時代的現象。

《Chô Kusoge》聖經中引用了該領域的參考資料和出版的成功經驗,一卷又一卷地列出了有史以來最糟糕的遊戲,但也列出了好奇心、怪異或公開貼上此類標籤的遊戲。的在 PC 引擎上,一個被吸到碗底的人會射出好戰的便便,在 PSone 和 PS2 上的 Segare Ijiri 父子中,“你可以給玩家的最糟糕的遊戲「根據其創作者的承認,有些人聲稱自己是會員,而另一些人則想逃避。由於不誠實,某些遊戲的過度野心有時會成為整合該清單的錯誤論點。除了品質之外,獵人的移動在銷售倉中享有大量清倉,但平衡性也存在問題。從《Rogue Galaxy》到《莎木》,我們就是這樣看到可信的遊戲與不穩定的作品並列,其中無聊與過高的難度競爭,而它們不僅僅是因為問題太多而無法正常玩。這些論點逐漸構成了維基的核心”年度最佳草草獎”,其中列出了著名的 2ch“論壇”用戶的最佳貢獻,這個老式 BBS 十五年來一直是整個日本互聯網的必備場所。

維維德雷德死亡左輪手槍

競爭看起來會很激烈。,[稀有 1/10](法式再創造的笑柄,也在提名者之列。在步行災難的這個階段,我們甚至可以談論合法的追求者。但在苦路的終點,終於他的到來擴大了 KOTY 的隊伍,使他與()或者同樣具有傳奇色彩,一場令人回味的棒球比賽。從字面上和形像上來說:

起源於我們發現Banpresto和Bandai Namco是《永恆》之前的動畫改編專家,有時取得了巨大的成功,大多時候是無聊的遊戲,而且必須說還有不少越野賽事。是我們在沒有真正相信它的情況下推出的許可證之一,希望禦宅族能夠利用它來使資金泵和衍生產品發揮作用。一群脆弱的女孩會變形,不同的顏色可以清楚地識別她們,還有一個半新世紀福音戰士半文學主義者的神秘背景,領導一場與外星人種族的戰鬥:秘訣是先驗的。卻無法重現成功強襲女巫《Vividred》在 2013 年初播出了 12 集,但並沒有太多說服力,但仍然落後。好吧,至少有影片。有些東西是在移動的。另一方面,為了好玩…

不管你信不信,這隻陽具黃鼠狼是女主角的祖父

克制者的憤世嫉俗

是的,動漫維維德雷德遊戲結晶了禦宅族領域的腐朽事物,對剛成年的女主角進行了長時間的特寫,在另一個領域,即發霉的授權遊戲中,該遊戲同樣堪稱典範。或者飼料,其意義與移動。清醒的是,萬代南夢宮沒有勇氣打包發行,選擇在日本PSN發行,完全自由裁量權,或幾乎是。貪婪的Bamco 將他的作品定價為5,000 日元/38 歐元(發佈時),或者限量版8,000 日元,以獲得數字獎勵(插圖、配音演員、原創配樂),這永遠無法證明損失的20 歐元是合理的。三個月促銷期後價格上漲。這是一份禮物。

不要按下按鈕。真摯地。

629MB之後,寬大處理是適當的。色彩繽紛的前奏,鼻音濃鬱的歌曲,隱約被稱為固定螢幕序列:到目前為止,在盜版遊戲的土地上沒有什麼不尋常的。當然,沒完沒了(但可以跳過)的對話比法國迷你劇的所有製作加起來更令人痛苦,但任何看過動畫片的人知道在觸及問題的核心之前,必須忍受傻笑和模稜兩可的對話。再說一遍,這裡我們更喜歡掃背景揮手。誰是孤獨者?他們從哪裡來?最重要的是,為什麼科學祖父一郎會變成陽具形狀的黃鼠狼?我們有一個想法,但現在不是研究道德的時候。

儘管包裝普通但並不令人厭惡,因此,鮮紅行動毫不奇怪,在運動方面完全缺乏。他能夠單槍匹馬地改寫航空定律,成功地消除了任何距離和高度的概念,而這個概念基本上圍繞著飛行的性感女孩。並且有充分的理由,絕對不可能調整其高度 - 在選項中檢查它,沒有為此提供命令。有點像《末日地帶》或任何其他空戰遊戲都是在單軸上玩的,面對一個場景——空曠的地平線,有或沒有日落——消除了任何景深。當我們意識到敵人,兩種類型的大型黑色地雷(帶或不帶尖刺)不受這種鉛灰色熨平板的影響時,我們從荒謬轉向怪誕。因此可以出現在女主角和她的助手的上方或下方,這通常使他們脫離近戰攻擊的範圍。當我們知道女主角茜的底部有一個迴旋鏢時,這真是令人沮喪。鮮紅行動, X 沒有 Y。

HIP 不被發現

進化到敵人以外的次元還是可以的。畢竟,從《生化危機4》到《黑暗靈魂》,我們已經看到大作為了更好地服務於遊戲玩法而強加了動作限制。在它們回來之前無法觸碰它們,為什麼不呢,只要可以鎖定它們。問題是,有了錢,一切都會變得糟糕。儘管成群結隊的相同敵人使雷達變紅,但即使旋轉相機試圖捕捉集群,目標也什麼也抓不到。無法定位你的角色——沒有陰影,沒有地面,氣墊上的運動——你最終呆在原地,希望標線能派上用場。在有權享受“舞台效果”之前,包括插入一個在不採取任何行動的幾秒鐘內,對每個敵人(我們記得是地雷)進行攻擊,將其一一砍殺。即使在夢中也會出現這樣的畫面。另一個解決方案:等到計量表已滿,並暫時呼叫戰鬥前選擇的另一名小隊成員來救援。尤其是那個藍色的,拿著她的大鐵鎚。我們很容易認出她,她是每次特殊攻擊都會拍到內褲特寫的人。無法挽回。

鮮紅行動最終只有一個真正的品質:它結束得相對較快。迴聲說有兩三個小時挑戰模式包括(包括最後一個老闆的一個小時...)但我們沒有足夠的精神力量堅持到那時。這些章節不斷地讓同樣一波又一波的敵人達到令人目瞪口呆的地步,就像一個永遠不會結束的漫長教程,我們寧願認輸,以保持我們的清白。再見白金;打破無論如何都無法實現的額外目標——當砲彈從四面八方飛來時,我們怎麼能想像在不被擊中的情況下完成任務呢?還有什麼比花十分鐘時間被一隻猛衝過去的粉紅色毛毛蟲碾過更令人羞辱的,因為a)很難估計接近它的距離,b)不可能知道攻擊是否擊中,因為缺乏連貫的音效。簡而言之,即使我們為此花費了 5,500 日元,憂鬱症也是必然的。我們至少帶著平靜的心態離開:這種電子遊戲腹瀉的根源移動還遠沒有被乾涸。

注意:讓我們指出,在發布前幾個月,也發布了第二款(迷你)遊戲供下載。超親密戰鬥。標題茜到梅奧托行動!查看連結),它包括通過轉動模擬棒將蛋黃醬或不明液體倒到一盤米飯上。出於程式設計師家族的體面,我們寧願對其存在保密

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