《Skul:英雄殺手》發行一年後銷售超過 100 萬份

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於 2020 年首次推出搶先體驗版,然後於去年 1 月在 PC 上推出完整版,並於 10 月在主機上推出,自從其開發商 SouthPAW Games 工作室剛剛宣布其遊戲銷量已超過 100 萬份以來,該遊戲的發展勢頭良好。

對此表現不錯輕度 Rogue獨立的全 2D 遊戲自搶先體驗版首次亮相以來已吸引了超過 100 萬名玩家。必須要說的是,除了發布遊戲之外,SouthPAW Games 還透過定期更新來為自己提供說服力。例如,工作室與 Motion Twin 建立了合作夥伴關係,將《囚徒》中的英雄囚徒融入遊戲中。死亡細胞,在其標題中。這只是其中的一個小例子,SouthPAW 已經完善和豐富了遊戲玩法多次談論他的比賽。

工作室目前正在進行的下一次更新將涉及其最高級的難度模式:“在困難模式發展的中途,我們得出的結論是,Skul 困難模式不應該只是「更高的難度等級」。這是一個艱難的決定,但我們最終重做了先前的設計,目前我們正在開發一種更大膽的方法。因此,其他硬模式相關係統也需要進行改革,以使硬模式內容能夠如預期運作。」。簡而言之,有了這次成功,SouthPAW Games 或許可以繼續冷靜地展望未來,並在其遊戲的下一次更新中允許這種大膽的做法。

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