《戰鎚 40,000》:繼《星際戰士 2》大獲成功之後,該許可的未來為何?

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的巨大成功放置母公司其旗艦產品正處於電玩未來的戰略十字路口。

開發者並由編輯,戰鎚 40,000:星際戰士 2是 2024 年令人興奮的事情之一。,並創造了特許經營的新紀錄。這場勝利帶來的收入估計約為2.02 億美元,超過了2023 年發布的《戰鎚40k》之前遊戲的業績總和。該朝哪個方向發展。

《星際戰士 3》,是的,當然,但不只如此

的勝利星際戰士2不僅鞏固了Games Workshop在電玩市場的地位,也為這家英國公司的其他分公司帶來了沉重打擊,2024年上半年利潤成長了33%,達到1.261億英鎊。這種增長也可以部分歸因於許可收入和外部合同,特別是得益於與亞馬遜的成功合作,將《戰鎚 40,000》宇宙改編成該系列。秘密級別,亨利·卡維爾、亞馬遜和 Games Workshop 之間關於開發 40K 直播系列的三方合約得以實現。

但誰說指數成長,誰說戰略問題和問題大規模倍增。在其最新財務報表,Games Workshop 解釋說,它必須確定如何利用所產生的熱情星際戰士2同時保留其許可證的敘述完整性。問題是,將精力集中在直接續集是否有意義,例如星際戰士3,或探索其他類型和合作,以使戰鎚 40,000 宇宙的視頻遊戲產品多樣化。提醒一下,戰鎚 40K 也是 RPG(), 瘋狂的 FPS (),你這個嬰兒潮世代射手()、邪教策略遊戲(),甚至還有賽車遊戲()。我們如何在一個穩定、連貫的生態系統中維持這一切? Games Workshop 執行長 Kevin Rountree 解釋說,公司必須極其謹慎地行事,才能繼續利用其最新的成功。

在此期間,我們的授權合作夥伴推出了兩款新電玩遊戲:戰鎚 40 000:星際戰士 2,一款適用於 PC 和遊戲機的第三人稱射擊遊戲,以及戰鎚 40 000 : Speed Freeks,一款格鬥賽車遊戲。老牌遊戲繼續做出貢獻,以及從成功中獲得的版稅收入星際戰士2。我們知道,《戰鎚》的如此成功在電子遊戲世界中並不是理所當然的。很明顯,我們正在尋找下一個成功。我們對特許權使用費收入預測保持謹慎。

毫無疑問星際戰士3確實會重見天日。然而,必須承認的是,Kevin Roundtree 的聲明仍然令人放心,因為他表現出了妥善保管該許可證的願望,而不是過度利用它,以致耗盡其所有創意和商業潛力。關於遊戲戰鎚Bulwark Studios 的法國人目前正在開發戰術角色扮演遊戲,目前沒有發布日期。

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