- 行為
在急凍先生的土地上
快速提醒一下事實:去年,由於「摔角」部分的預設設定過於高級,已經變成了一場屠殺競賽。結果,要獲得與競爭對手 NHL 2K5 一樣受到嚴格監管的一致遊戲,您必須在遊戲上花費至少半小時滑桿,這些調整參數可以讓你根據自己的喜好調整遊戲,並消除過程中的許多錯誤。儘管意識到這幅漫畫可能會損害其特許經營權在比我們其他人更有見識的美國粉絲中的形象,從稍微更模擬的角度來接近這個新版本。隨著系統性的棍球射門現在被放入抽屜,反擊也恢復到最新的順序,現在可以開發你的遊戲,而不必冒著看到你的球員一進入對方區域就摔倒的風險。這意味著您還必須要求真正的移動者卡在邊緣,並使用棍子移除冰球。曲棍球,就是這樣。對於 2006 年版,他還沉著地保持手腕投籃和投擲之間的距離,同時也沒有忘記放置在籠子後面的自動投籃,這一動作借鑒了已故的 NHL Hitz。唯一真正的新事物遊戲玩法採用小目標的形式,有助於手動瞄準,理論上可以提高打擊精度。需要一兩場遊戲才能完全理解這一點,說實話,這更多的是一種表面上的新奇,而不是遊戲中的真正革命今年使用了多才多藝的右搖桿來實現壯觀的動作。 、兩腿之間的射擊、旋轉……這又是一種虛假的新奇事物。
真正的工作似乎也對滑冰者的慣性和冰球的行為進行了研究,冰球在大加速時越來越少地粘在球桿上,迫使球員在反擊時格外小心。進攻方必須避免用力過度,否則會被攔截,而防守方則必須記得控制好向後滑行,以免被輕易超越。一般來說,遊戲在第一難度模式下總是保持快速、非常開放和容易上手,在中等難度模式下很快就會變得更加困難。很簡單,如果玩家不花時間去保護籠子,如果他全力以赴去擊敗對手的哪怕一絲一毫,AI就會完全知道如何轉動冰球來調整危險的射門或找到凶狠的人。這一點在第一場比賽中尤其明顯,肯定會以7-2的慘敗告終。反之亦然,不再需要僅依靠籃板球或單一技術來欺騙守門員。簡而言之,底部遊戲玩法似乎已經設置得足夠好,無需擺弄所有設置即可獲得樂趣和進步。確實,就像許多曲棍球比賽一樣,我們可能會覺得守門員是魔術師,他們只因為比賽而造成漏洞。但在網路上遭遇了幾場對北美頂尖選手的慘敗後,如果說得分純粹是偶然或運氣的問題,那就錯了。
非凡紳士聯盟
遊戲模式方面也不會有大的血腥革命。與去年一樣,各支球隊的陣容也各不相同,與 NHL 有所不同,他們都在探索歐洲聯賽或國際比賽的樂趣。自從模式王朝完全滿意,本賽季使用了相同的公式,根據所選球隊的不同,要實現不同的目標。這些目標大多時候都是運動目標(獲得附加賽資格、擁有球隊中最好的得分手),但有時也會涉及財務穩定性。一如既往,必須注意妥善管理轉會和人員招募,同時協調不同的攻防線。今年,還可以將某些任務委託給助理教練,他將負責根據傷病和停賽情況為你整理路線。遊戲還會讓你選擇參加比賽全明星賽賽季中期,無論您是否模擬賽季。另請注意去年消失的玩家編輯器的回歸,這是一個相當流行的遊戲選項,即使創建選項不是特別多或多樣化。模式自由四通也回來了,總是離線,對於半場的迷你遊戲來說,幾個人一起玩應該會很有趣,但這一點並不是特別明顯。誰知道呢,也許這種模式會在主流玩家中獲得成功,或者保母猝不及防。
的實現國家冰球聯盟 2006無論涉及什麼機器,它仍然很出色,但經過一些更新,該系列似乎已經達到了當前世代的上限。優雅的動畫、細緻的溜冰場、龐大的觀眾、火熱的評論、辨識度很高的明星面孔……不出所料,PC 和 Xbox 版本在冰上的流暢性和渲染方面明顯更勝一籌,但幀率在每台機器上都保持相當穩定,包括 GameCube,在這種類型的改編中通常被忽略。 Xbox 版本今年終於在歐洲提供了線上遊戲選項,就像 PC 和 PS2 版本一樣,幸運的是,您可以在休息室中與北美玩家和他們的北歐同事交流,他們比法國人更關心曲棍球。總之,有水平,保證無落後。好吧,流動性不如遊戲時那麼好離線,但遊戲機上的線上遊戲仍然可以完美玩。這也是球隊在賽季前和賽季中更新的保證。之後,對於與遊戲舒適度相關的所有方面,Xbox 版本無疑是遊戲機上的最佳選擇,具有更可忍受的載入時間,尤其是在導航眾多選單時。保存也不佔用記憶卡的一半,這一細節在 GameCube 和 PS2 上可能相對煩人。為了確保在 PS2 上獲得一些銷量,發行商認為包括以下內容是合適的:作為獨家獎勵,但聚會時間有點短。正如已經發生的情況一樣等在 GameCube 上,您必須已經用英語配置遊戲才能存取它。這並不煩人,但你可能會完全錯過它。移植是完美的,但 94 版本有義務,我們不能玩四個,最重要的是,當時的數字已經消失,有利於虛構的玩家。這是一種恥辱,尤其是因為即使這意味著要解決許可問題,也可以最大限度地適應當前玩家的數字。
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