測試:帝國時代III決定版,現代史與古代史之間

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那是很久以前的事了,2005 年。雖然該系列全面戰爭正在經歷最初的增長,而 Relic 正在完善其英雄連在工作時戰鎚 40 000:戰爭黎明, 哪個哥薩克附著在其等軸測二維上或攤位排列整齊地球帝國和其他人戰爭行為,帝國時代正在悄悄蛻皮。幾年後神話時代Ensemble Studios 的主要係列作品被微軟關閉後,正轉向 3D 並試圖將爸爸的 RTS 轉變為更直接的東西。結果,在遊戲機制方面涉及相當多的改變和賭博,並沒有完全超越人群,恰恰相反,因為帝國時代3已成為該系列中的醜小鴨。然而,這並沒有阻止微軟在全球重新製作的進程,目標是在最終等待的同時將其重新置於聚光燈下。。

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