檢驗:異形大戰鐵血戰士 2:*GNAK*

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從未出現在銀幕上,而是取自一系列具有但丁式故事情節的漫畫書,《異形大戰鐵血戰士》,顧名思義,是基於人類的兩種天敵之間的衝突,即外星人掠奪者。這種雞尾酒已經被改編並取得了一些成功但引擎的弱點、遊戲中途缺乏保存(百憂解粉絲們的稱讚和其他人的譴責)以及一些年輕的錯誤阻止了這第一部作品真正建立起來。然而,這種許可不能被報復,,根據明智的建議,因此解決了名副其實的續集。

海軍陸戰隊的召喚

原則沒有改變,從第一個選單開始,遊戲要求我們選擇我們的立場:外星人,掠奪者……或者兩者的獵物,即海洋。每個人都有單獨的控制,種族之間的區別很明顯,不僅在生命和彈藥(HUD)的顯示上,而且在遊戲的所有其他點上,特別是對於每個物種來說,戰役都是不同的。我們有時會回到同一個地方,但環境不同,它們讓我們從不同的角度體驗相同的行為。對抗傳播外星人例如,在人類基地的任務之一是海洋,而一旦我們穿上了特有的外殼,我們就必須釋放我們的同志並進行屠殺無人機外星人。第一集沒有在劇本寫作上付出努力,這給整體帶來了令人歡迎的一致性。

這實際上相當有趣並且總體上是連貫的。

在2231 年這美好的一年裡,人類一直在尋找新的殖民地,在太空某個地方的一個宜居星球上建立了自己的家園,並開始和平地過著自己的生活(這個場景將告訴我們,真正的目標不是田園風光) ,但有點懸念也沒什麼壞處)。唉,千百次唉,這個星球是人類的搖籃外星人而且基地建在小動物的巢穴上,因此有輕微的共同所有權問題。最重要的是,掠奪者,兇猛的外星獵人與崇高辮子,已經養成了到這些地區進行狩獵的習慣,而人類的存在,除了通常的外骨骼遊戲之外,還帶來了一些額外的運動。顯然,肉店的一切都已準備就緒,而選擇似乎很困難:選擇哪一邊?

掠食者殺人

這三個種族的玩法完全不同,即使成功晉級的玩家顯然會完成所有三個戰役,我們仍然會首先被推向最適合我們的遊戲風格:經典和頑皮。海洋,殘忍的升空為外星人,隱密且技術性的掠奪者。是的,是的海洋會為所有嚐過的人帶來回憶例如(多種武器和槍械、盔甲和要打開的門),其他兩個有點難以理解,它們提供了真實的挑戰。這也是兩個最艱難的競選活動,如果外星人從我的角度來看,比其他假髮獵人容易一點,這不是胃脆弱的人的意見。這都是品味問題。

武裝到骨頭,海洋有點像厄運般的因此,我們在幾乎所有類型的遊戲中都找到了讓我們著迷的武器:機關槍、霰彈槍、火箭發射器……我們有權使用常用的武器庫。一套完整的電子黑客套件和噴燈以及裝甲,可以通過從地面撿起它來充電。簡而言之,就是經典。這位驕傲的士兵還可以依靠一個基本的運動探測器,瞄準前方(所以我們看不到來自後面的危險,實用),比其他任何東西都更可怕,但它仍然是唯一可用的探測器,顯然他的眼睛。

我們花時間轉身檢查沒有任何東西跳進我們的喉嚨……這非常好。因為所有遊戲玩法海洋事實上,他住在那裡:非常脆弱,被比他更有效率的生物追捕,他必須始終保持警惕,四處尋找並照亮每個角落,必然有3/4 的時間沉浸在迷人但荒涼的黑暗中......簡而言之,就像一頭被獵殺的野獸,被賦予了一些武器。人類運動在這方面有一些長度(與其他兩個運動不同,特別提到掠奪者然而),主要位於人類研究中心,這給人一種玩克隆人的印象……顯然沒那麼好。

L'外星人就他而言,當我們扮演他時,他並不像他在第一部電影中看起來那樣無敵。作為一名出色的運動員,他可以攀爬任何牆壁,並且用爪子向前跳躍幾米,這是一種新的東西,其效果是將目標中的可憐蟲肢解。然而,為了平衡,該生物跑得比以前慢,它甚至拖了一點,但它通過跳躍很好地保持了平衡,因此我們到處跳,而不是簡單地跑。或許還有一點外星人。在武器方面,她總是可以使用下巴、爪子和尾巴來擺脫入侵者,這被證明是相當足夠的,而且顯然,完美地融入了大氣層。如果當我們揮舞著大屠殺的時候外星人,有時你必須非常謹慎地攻擊,因為外骨骼阻擋子彈的能力很差。重型機槍,賽博格因此應該避免使用砲塔,但這畢竟是通風管道的用途。非常調皮的潛行,遊戲玩法與其他人完全不同。

至於掠食者,他必須以相當技術性的方式隱藏行動,因為雖然他的武器庫相當豐富,有自導等離子、致命圓盤、網槍甚至長矛(僅限近戰,但極其強大),但他的生命值很少,尤其必須小心他的能量消耗。這也比以前更容易恢復,使得遊戲掠食者稍微不那麼精緻。憑藉其隱形能力和 30 公里的跳躍能力,只要您懂得如何謹慎和聰明,尤其是在敵人面前,玩起來還是非常愉快的。外星人。又在這裡,一個遊戲玩法一流的鄉村服務令人愉快。不幸的是,這個和其他三個一樣,有點短。激烈、多樣,但時間不會太長,特別是因為你可以隨時保存。所以,當然,這三個戰役加起來代表了很好的遊戲時間……但每次都結束得有點快,都是一樣的。特別是因為一切都非常線性(稍微少一點)外星人,然而),我們前進並沒有真正遇到任何障礙或棘手的難題。可點擊的物件透過遊標的變化來指示,如果它們是可點擊的,則必須點擊它們。馬克斯·佩恩不遠……儘管如此,還是有點遺憾。

一個有效的多人遊戲

然而,多人遊戲的壽命會稍微延長。遊戲結果有點混亂死亡競賽(顯然)它很快就會變得無聊。團隊合作(甚至狩獵)當然會提高水平,如果您與玩遊戲的隊友一起練習,這是非常具有挑戰性的。開發者付出了巨大的努力,值得鼓掌和享受。事實上,每個物種都有多種類型,因此我們有權,例如掠食者重的,掠食者襲擊或掠食者光。每個人都沒有相同的裝備,因此你可以在團隊遊戲中組成互補的團隊。

只有外星人具有真正的身體差異,我們有權獲得其他三種生物(也在單人戰役中遇到,與其他變體不同)海洋一個你掠食者), 此外無人機基本:禁衛軍,有點棒外星人很難殺死,攻擊力強大,但無法跳躍或爬牆,

跑者, 有點兒外星人粉紅色的皮膚很快但不是很抵抗,最後商店, 之間的交叉掠食者外星人如果他有第一個的體格和力量,他必須稍微削弱他爬牆和跳躍的抵抗力。不管怎樣,這是一種非常危險的雞尾酒。

再說一次,如果多人遊戲在氣氛上與單人遊戲有很大不同,那麼事實證明它是相當有效且足夠的,尤其是在團隊遊戲中。出冷汗海洋,突襲外星人以及施虐狂的尖叫聲掠食者被人知道會帶來好處,但我們很快就會厭倦。非常好,但與單獨體驗有很大不同。你已被警告過。

外星成就

從技術角度來看,結果也整體是正面的,甚至非常好。該遊戲對機器資源要求較高,但不過分(始終提供正確的配置才能正常玩),但這是值得的。紋理非常出色,色調也很好,並且覆蓋了宏偉的場景。毫無疑問,關卡的建築聽起來像是一項出色的工作,每個環境都做得相當好:大自然中的廣闊空間,直接從星際戰隊中取出的巨大建築作為人類基地,狹窄的走廊和氣閘作為研究中心,以及安全可靠的洞穴有無數的通道,但巢穴卻沒有燈光外星人。一切都被優雅地照亮(當然,當有光的時候)和火炬的光束,或者是原始強度閃爍,渲染得很好。它只是缺少大量的投射陰影,但當我們感到滿足時,我們就會養成挑剔的習慣。

聲音方面也得到了照顧。儘管如此,雖然沒有達到《黑暗計劃》的高度,但音效卻是高品質的(事實上,包括尖叫聲、嚎叫聲和刺耳的噪音),並且需要一個合適的揚聲器系統來呈現它們的所有風味。聲音在其中非常重要海洋(聽到外星人它到達後面並且我們沒有以其他方式檢測到),因此它不是一個可以掉以輕心的元素。當行動優先於反思並支持氣氛時,謹慎的音樂會改變節奏。基本上,他們的工作做得很好。

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