預覽:我們在偏執狂中撒謊、偷竊和殺人:幸福是必須的
就在幾天前,我們有機會以一個非常小的小組的形式受邀前往 Black Shamrock 的都柏林辦事處,該公司是電腦角色扮演遊戲 取自同名紙質角色扮演遊戲。有機會完成標題的任務,看看它是否有機會達到原始材料的古怪技巧和奧威爾式滑稽的水平。
♪ 你好你好,電腦先生 ♫
這瀝青既簡單又複雜。起初,偏執狂是一款紙質角色扮演遊戲,於 1984 年首次發布(有趣的諷刺),背景設定在反烏托邦而又瘋狂的宇宙中。在這個極權主義行政社會中,所有生活在阿爾法複合體中的公民都受到偉大電腦的指導和監控,這是一個只希望所有人幸福的人工智慧。問題:要確保每個人都幸福,最好的解決方法仍然是強制幸福,特別是透過定期服用「幸福藥丸」。正如你可以想像的那樣,一個不幸的公民實際上違反了偉大電腦的行為準則,他必須迅速採取行動,否則就會被溫和地帶到滅絕室。那是為了基地。
阿爾法複合體的另一個巨大特點是,它的所有公民都根據顏色認證進行等級劃分,範圍從紅外線(最低級別)到紫外線(玩家無法訪問的級別,通常在遊戲期間為遊戲大師保留)。普通玩家通常會從紅色認證等級開始,並且能夠在 Alpha Complex 內進化並看到所有顏色:橙色、黃色、綠色、藍色、靛藍到紫色,通常代表每個部門的領導者。因此,阿爾法綜合體被劃分為為相應認證保留的彩色區域,當然,每個公民都應該尊重任何其他比他更高的排名。關於支配宇宙的基本原理就這麼多了偏執狂,中間的一個宇宙1984年和讓人瘋狂的房子阿斯特里克斯十二部作品《Black Shamrock》(由法國Cyanide 工作室支持)的開發者試圖將其融入一款具有戰術戰鬥的自上而下的RPG 中,即使該遊戲實際上更多地將自己視為一款出於原作者仁慈而設計的「反RPG」 - 包括工作室專門派出一名扮演顧問。
活得快樂,活得有格調
在偏執狂:幸福是必須的,我們體現了一個像其他公民一樣的公民(顯然是紅色認證級別),他沒有什麼特別的,但仍然必須在他作為澄清者的情況下確保所有同胞的幸福(疑難排解在原始版本中),負責代表偉大的計算機執行經常荒謬的任務。在我們能夠享受的短暫會議中,我們從第四個任務開始——這個時刻出現在遊戲的早期,但卻是一個重要的故事軸心。
就像每一次任務一樣,這次任務首先是在偉大電腦的陪伴下進行簡報,他要求我們調查一群煽動性公民,並藉此機會測試一項新技術:一種可以發射爆炸彈頭的金屬管,但我們更喜歡這種技術稱之為「火箭式談判改進劑」——事實上,通常只要把管子的好的一端放在一個無禮的人眼皮底下,就能看到談判突飛猛進。然後我們從一組中選出三名隊友水池根據「類別」和統計數據劃分的公民:技術專家、衛生經理、幸福官(早在成為紙本角色扮演遊戲之前就發明了廢話工作現實生活中),如此多的人會向你伸出援手,或者正如我們將看到的,他們可能會在最糟糕的時候拋棄你。
然後,我們可以愉快地漫步到任務區,花時間對這些角色感到非常沮喪,這些角色移動速度不錯,但裝飾著月球般緩慢的動畫,給人一種每個人都拖著自己的印象。
鍍鎳耳塞
所以我們在這裡,出發去消滅叛徒,同時試著了解這些貪婪分子的動機。熟悉戰鬥系統的機會,讓我們面對現實吧,這其實不應該是殺手級功能標題的。衝突是即時暫停的,雖然在看到你的計劃因簡單地按空格鍵而崩潰之前向整個小隊下達小命令很有趣,但它仍然非常缺乏馬鈴薯和能量。即使是火箭談判增強器的鏡頭也可以讓事情變得簡單它打噴嚏相當不滿意。另一方面,為戰鬥增添一點趣味的一個非常簡單的想法是清潔機器人的存在,它們到達第一具屍體所在的房間,以回收地上的東西 - 特別是搶劫,之後你將不得不瘋狂地奔跑才能在 Roomba 之前將其從地獄中拿回來。當然也可以摧毀它們,但請小心公民,這是一種犯罪行為。
經過幾分鐘的戰鬥和黑客攻擊自動販賣機(遊戲的“商店”,因此我們可以駭客為了增加購買物品的選擇,或者在可能的情況下,破解門、砲塔和其他附近的攝影機),我們與任務的「老闆」面對面- 由於我們的技術專家,避免了在此過程中的兩次乏味的對抗。這個老闆就是偉大的自動販賣機,一台超越了其領域技術奇點的自動販賣機,並負責自動販賣機的起義(是的,是的)。順便說一句,只有偉大的計算機和供應商被翻倍了。工作室希望更加重視人工智慧而不是人類,因為人類的沉默而變得更加非人道。
唉,在機器在戰鬥前的大演講中,我們小隊的一名成員開始尖叫“光榮屬於自動販賣機解放陣線!」 在加入敵方戰線之前。在這裡,我們觸及了《黑三葉草》的偉大願望之一:讓我們的隊友具有自己的意志,應該模仿一桌角色扮演者周圍的戰友,麵包屑更少,薯片和霉味我們只在戰鬥中直接控制它們,但它們可以隨時從我們的手指中折斷,即使這意味著向偉大的電腦譴責我們的濫用行為。在報告期間塗上泡沫。
♪ 顏色、污垢 ♫
幸運的是,偏執狂:幸福是必須的並不是主要依靠它的戰鬥系統來發光。它的品質應該體現在令人捧腹的寫作中,也體現在做任何事的隊友之間發生的大量意外事件中,或者簡單地說,偉大的計算機規定的無數相互矛盾的規則中。此外,與開發者討論非常有趣,對他們來說,改編代表了挑戰有趣的。整體而言,紙質角色扮演有許多「簡單」的系統可以適應遊戲設計即使在如此混亂的基礎上製定係統性規則顯然並不總是那麼容易。
例如,顏色認證與《黑色三葉草》標題的機制密切相關:在您未獲得認證的區域行走會引起對偉大計算機的懷疑(用眼睛跟隨滑鼠遊標在計算機頂部表示)界面- 如果沒有攝像頭監視你,眼睛就會消失)。同樣,彈藥和裝甲有各種顏色,紅色或橙色雷射只會刮傷藍色或紫色裝甲。您當然可以在步槍中放置高級彈藥,但是,作為一個簡單的紅色公民,請記住,這構成犯罪。
這是一個非常簡單的想法,在遊戲的許多地方引起了共鳴,並且對開發者來說效果很好,尤其是伴隨我的遊戲過程的那個:“製造危險關卡設計“經典”,你必須創建元素,排列它們等等。在這裡,我們只需要把地板塗成某種顏色即可」。工作室甚至討論了讓玩家每五到十分鐘吃一顆幸福藥丸的想法,否則遊戲會逐漸轉向灰度——這個想法最終被放棄,因為它太複雜,無法整合到整個冒險中。
紙上有趣的遊戲
在這短短的一個半小時裡,要記住什麼偏執狂:幸福是必須的?嗯,這是一款 C-RPG,它並沒有認真對待自己,但它似乎仍然試圖喚醒該類型的喜劇荒誕邊緣,但不應該拋開道德困境和其他困難的選擇。當被問及選擇這種非常卡通化的藝術方向時,工作室成員保證他們希望在視覺氛圍和大計算機有時會產生的強烈暴力之間形成對比,並補充說“現實”的廣告很快就會消失。既不是很美麗,也不是很生動,偏執狂其精美的文筆、瘋狂的人物和它的風格仍然讓我們非常想要它曲折通常是最常見的 RPG 比喻的成功版本。說實話,當遊戲設計師讚揚大量流行文化和網路迷因的存在時,我們甚至出了了一身冷汗,但實際上,沒有任何一件事讓我們感到畏縮。
經過兩年的工作,開發人員似乎為他們的寶寶感到特別自豪,就像他們在設計它時似乎獲得了很多樂趣一樣——保證沒有什麼髒東西。一個遊戲玩法混亂但又不太混亂(儘管介面可能需要更清晰一點),一個無與倫比的宇宙,甚至應該接觸外行人和一流的寫作,這看起來像是一個好的角色扮演遊戲的秘訣,它不會比他的水平更高。卡洛夫。我們本可以告訴你更多關於基本宇宙的信息,關於我們能夠從遠處看到的第一個任務(有一個清潔機器人,自從科學家在其上安裝了一個學習恐懼的模組以來,它拒絕完成其工作)或喚起系統的手工製作或盜版,但這將等待該遊戲的發布,該遊戲最終很快就會發布,因為它將於 10 月 3 日在 PC 上發布,稍後在 PlayStation 4 和 Xbox One 上發布。
角色扮演 2019 年 12 月 5 日
- 個人電腦
- PS4
- XONE
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