- 行為
經典但有效的角色扮演遊戲
有些開發工作室,簡單的名字就足以引發某些玩家的熱情洋溢,而外行人幾乎無法理解。就是其中之一。事實上,這個工作室是電子遊戲歷史上一些最偉大的紀念碑的起源。其中,我們要特別注意的是農曆(Mega CD,然後 Saturn,然後 Playstation)和偉大的(土星然後是遊戲機)。更具體地說,後者以其豐富的環境、獨創性的遊戲系統以及在心理和角色進化方面所做的工作來標誌著它的時代。什麼時候在 Dreamcast 上宣布續作後,RPG 愛好者群體震動了。如今,它也可以在 Playstation 2 上使用,令鑑賞家們欣喜不已。說實話,遊戲的樂趣就在那裡。
然而,這段歷史格蘭蒂亞二號脫離任何背景,並不因其獨創性而引人注目:在被一位名叫格拉納斯的神擊敗一千年後,惡魔瓦爾瑪試圖捲土重來復仇。你是一位名叫 Ryûdo 的賞金獵人,你猜怎麼著?阻止他的英勇任務落到了你的肩上。在遊戲一開始,你只需護送一位歌唱的女祭司到一座塔樓,她必須透過驅魔儀式清除其中的怪物。顯然,一切都不會照計畫進行,而這份看似簡單、報酬豐厚的小工作將成為你冒險的起點。這也是你將遇到第一個情節裝置的地方,它將把遊戲中過於平庸的情節轉變為一個能夠讓你堅持四十個小時才能完成的任務。格拉納斯在鎖住瓦爾瑪之前,小心地將他切成碎片,而你本應陪伴的女祭司卻發現自己被惡魔的翅膀附身了。為了擺脫她的詛咒,你必須帶她到一個巨大裂縫的另一邊,這是一千年前兩位神靈之間戰鬥的傷痕。會有工作...
Grandia 2,有一個像PS2一樣的2...
如果不同版本之間在內容方面不存在差異,那麼(不幸的是)形式上就不一樣了......不幸的是,很明顯,Dreamcast 對 Playstation 2 的改編並不是最成功的,事實上技術缺陷現在要添加到程式中。著名的混疊就在那裡,而且相當明顯,從瀑布來看幀率在戰鬥或旅行期間會感覺到,非常破碎的 50 Hz 模式進一步破壞了聚會。但最重要的是,這些圖形問題在控制台上並不值得遺憾。如果我們考慮到這款遊戲是在一年後發布的,在更新的、理論上更強大的控制台上發布的,那麼3D 管理中的缺陷是很難原諒的……難道開發人員真的不會花時間來充分利用它嗎?情況似乎確實如此。儘管它已經過時了,而且這個版本不如 Dreamcast 版本漂亮,格蘭蒂亞二號儘管看起來很令人愉快,但您將探索的地區豐富多彩且多種多樣。最後,最強大的法術總是伴隨著日本角色扮演遊戲最純粹的傳統的特效和精美的設定。音樂仍然同樣神奇,儘管略低於很久以前在土星上發布的第一部作品。許多精心製作的聲音也將為場景中的戰鬥或某些決定性的段落增添色彩。
精彩的遊戲玩法
但最好的還是最後的:遊戲玩法是角色扮演遊戲方面最成功的遊戲之一,在這個改編中,與圖像不同的是,它並沒有失去任何輝煌,並且仍然是該遊戲的頭號資產。在格蘭蒂亞二號,沒有隨機的戰鬥。您可以看到地圖上的所有敵人(和物體),並可以選擇對抗他們或嘗試避開他們。一般來說,你會選擇對抗:第一種偉大的毫無疑問,我們建立了角色扮演遊戲中迄今為止最好的戰鬥系統,介於回合製和即時之間(這在戰術方面意味著什麼)。幸運的是,格蘭蒂亞二號完全覆蓋它。它的工作原理如下:螢幕右下角有一個欄,它分為兩個部分(我們稱之為「戰鬥欄」)。第一部分顯示了角色和怪物的進展,直到他們可以決定自己的回合行動,第二部分較短,表示做出決定和執行行動之間的時間。當你必須選擇你要做什麼時,你可以選擇魔法和特殊攻擊(技能),或針對兩種更直接的攻擊(組合等批判的)。透過選擇其中之一,您有兩個選擇:透過點擊“組合”,你的角色會造成更多傷害,如果你定時好的,在你的對手之前出擊,即使他通常應該在你之前執行他的動作。透過選擇“批判的”,你的打擊力道會減輕,但能夠將目標移回戰鬥欄,從而防止你的角色之一受到攻擊。除此之外,角色還會移動:當他們到達戰鬥欄的末端時,他們前進攻擊,然後跑去避難,所以透過良好的協調,你可以,例如,當怪物前進攻擊你的英雄時攔截它!
訊息 訊息 訊息