- 行為
對於那些不密切關注《罪惡裝備》傳奇的微妙演變的人來說,這口音核心是《罪惡裝備 XX》劇集的第三次更新,名為在其西方版本中。這是家用遊戲機上首次出現的偉大作品對於其出版商來說,這是一個在歐洲實現許可民主化的機會,其秘訣已被證明。因此,由於精選了二十三個極具魅力的角色,該系列保留了將其提升為《街頭霸王》和其他《拳皇》級別的所有增壓氛圍。其中,我們發現英雄 Sol 和 Ky 在處理碎片時總是那麼時尚。海豹;從一開始就可以玩的迷人前老闆 I-No 和 Dizzy,或者非典型武器專家,如毒液和他的台球桿、布里奇特和他的溜溜球或浮士德和他的巨型手術刀。無論是瀟灑的假陽具還是致命的美女,其他角色都在一邊設計,延續了其創始人石渡大輔開創的風格。這位多才多藝的藝術家比以往任何時候都更能代表《罪惡裝備》傳奇,因為他還創作了遊戲特有的金屬吉他樂段,甚至在重新錄製日語聲音時,他還為索爾這個角色配了聲音。
每個角色都為這座千變萬化的建築貢獻了自己的石頭,也就是《罪惡裝備》,沒有對遊戲玩法。圍繞四擊(拳、腳、弱兵器、強兵器)和攻擊灰塵,能夠彈射對手,以實現空中序列。儘管大多數特殊攻擊是透過將操縱桿旋轉與四個基本動作之一配對來執行的,但戰士之間沒有克隆。復仇女神,接受洗禮誇張的,回應相同的請求,只不過它們的執行取決於張力計的填充,張力計根據攻擊進行充電。著名的即時殺死該系列的另一個標誌,也使用張力,能夠一擊摧毀對手。除了這個進攻陣容之外,還有在劇集過程中收集到的一些技術細節。讓我們舉個例子無懈可擊的防守只要張力計不為空或羅馬取消它允許您停止正在進行的攻擊,跟進另一個攻擊並創建您自己的攻擊連擊。如此多的英語詞彙是業餘愛好者熟悉的,新手也能輕鬆發現,而不會影響遊戲的樂趣。
vue 中的敢於魔鬼
除了傳統的角色之間力量的重新平衡之外,本作的第一個新穎之處是GG核心是引進一種新型攻擊:力破壞。介於特殊動作與可怕動作之間誇張的,這些「力量破壞者」通常在四分之一圈內或在另一次攻擊之外執行。速度非常快,它們不會像憤怒那樣破壞螢幕,但它們比許多敵人的攻擊具有優先權。另一個主要優點:強制中斷花費四分之一的張力條,其中有憤怒超速行駛花兩倍的錢。這足以動搖祖傳的戰術核心玩家,特別是因為每個角色都有一個或多個力破壞有時來自舊的轉換技術。未能擾亂遊戲玩法從深度上講,這種新的技能範圍非常適合所有戰士的攻擊清單。
法國版遊戲對新動作的整合相當迴避,主要強調了法國的兩個新角色:ABA 和 Order-Sol。事實上,這兩位拳擊手並不是真正的新人,只是足夠年輕,可以將年老的克里夫和正義從演員陣容中剔除。 Order-Sol 是 Sol 的年輕版本,從他與 Ky 並肩作戰時開始,神聖秩序,因此他的服裝與藍白金髮女郎的服裝非常相似。從劇集來看Order-Sol 從未在歐洲版本中發布過,它具有一些真實 Sol 的「原型」攻擊,最重要的是,它有一個平行的張力計,可以將其序列的力量提高十倍。 ABA 則擁有更奇怪的能力。為了進行大部分攻擊,她必須先觸發她作為武器攜帶的巨大鑰匙的短暫轉變。某些特殊動作的數量甚至受到該角色在該集中的血袋的限制GG伊蘇卡用來戰鬥,即使這意味著滴一點在地上。必須說,這也使他成為遊戲中唯一的血腥角色,因為我們在之前的遊戲中看到的血跡已經消失,取而代之的是稍微更優雅的燈光效果。
格鬥遊戲中的一個新角色是一個微事件,所以兩個新角色應該是一個殺手。好吧,不,因為這些真假新功能看起來更像是對影響遊戲模式的屠殺的掩蓋。他帶著任務模式消失了。我們不會說謊,這個故事吉提裝備並不是絕對超凡的,但戰鬥的腳本讓我們更容易遵守這個非常特殊的宇宙。至於一次性任務,要求也不是很高,但難度較高,在單人壽命方面保持了一定的水準。從現在開始,剩下的就是高水準遊戲的街機模式、訓練、生存、解鎖獎金的理想選擇,以及 MOM 一種有利於玩家的獎牌競賽。連擊。也許日本PS2版玩家注意到的許多不一致之處口音核心迫使開發者審查他們的副本,而不是完善可能的附加遊戲模式。或者,他們可能會花時間來完成家庭中最年輕的成員為他們設定的新要求。。
一款遊戲,三個控制器
對於這個 Wii 版本,罪惡裝備不得不忍受控制器,或者更確切地說是控制器,因為可以在三個之間進行選擇槳,取決於您的喜好,尤其是可用的設備。在沒有戳街機,玩家將能夠愛上Wiimote、經典控制器或軟墊遊戲立方體。首先,從人體工學角度來看,經典控制器可能會獲得大多數選票。由於其大方向十字和四個圓形按鈕,它提供了與 PS2 版本類似的握把,被認為是同類模型中的典範。敏感的拇指甚至可以毫無問題地向後拉動其模擬操縱桿,由於其八角形輪廓而足夠精確。在第二位,Gamecube 控制器仍然提供良好的感覺,只要你放棄微小的方向鍵只能玩棍子。按鈕的特殊排列稍微妨礙了某些操作,但可以將不切實際的命令分配給空鍵。
降級為不令人羨慕的緊急控制員職位新手,二人組Wiimote/雙節棍由於遙控器上沒有分組按鈕,所以完全無法跟上遊戲的節奏,動作被分配到方向十字的四個分支和A按鈕上。灰塵。當玩家想要發動特殊攻擊時,他們所需要做的就是按住 C、Z 或 B 按鈕,同時揮舞一隻手臂。如果這種遊戲玩法相當容易上手,那麼它就會玷污任何形式的憤怒創造和放置的精湛技藝,因為簡單的移動雙節棍可以觸發一個超速行駛。此外,它很快就達到了精度的極限,因為Wiimote有時會產生延遲時間,從而阻止對相反動作的預期。雖然這並不令人意外,但它仍然是遊戲的一個障礙,首先是因為並非所有 Wii 用戶都一定擁有 Gamecube 控制器,而且還是一個死機。然後因為他們不一定想投資經典控制器,特別是如果他們不在虛擬控制台上玩的話。另一方面,該系列的粉絲當然沒有等到這個 Wii 版本來沉迷於遊戲的樂趣。組合二十歲時點擊數那些對 2D 格鬥遊戲的經典管理感到厭煩的新手將會發現一種接觸該類型遊戲的新方法。簡而言之,不太適合向特定受眾開放。
除此之外,《罪惡裝備》並沒有失去它的魅力。總是更快,這對某些人來說很煩人,遊戲已經能夠透過精心製作、新的、更詳細的設定、更少的閃爍和不再在邊緣滲色的紋理來擴展。遊戲還有一點復古的外觀,提供響應劇集命令的遊戲模式。等。那是為了懷舊。之後我們可以隨時尋找小獸,找到即時殺死有點難看和一些序列精靈不是很流暢,但這是該系列不妥協風格的一部分。真正的遺憾是沒有線上遊戲。對於所有記得這部作品的玩家來說都是無法忍受的失敗可在 Xbox Live 上玩。最後,最後,購買《罪惡裝備》時存在著一種終極恐懼:看到你的遊戲在不到一年的時間裡就因為新的更新而過時了。對此,日本粉絲看到了2008年3月下旬發布的一個版本在 PS2 上,以任務、故事模式、克里夫、正義的回歸為標誌…
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