預覽:Arx Fatalis:地下魔術

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的開發商喜歡它地下創世紀,,等,它表明。他們的遊戲應該從這些傑出的前輩那裡借鑒一個充滿黑暗和神秘的宇宙、對隱密和欺騙的某種品味、使用數量驚人的物體的可能性,當然還有魔法的魅力。希望團隊將能夠將所有這些美麗的品質銘刻在一個遊戲玩法讓玩家滿意。矛盾的是,版本預覽的在展現最好的同時,也留下了一些憂慮的空間。

原來的世界像恐龍一樣,是流星墜落的受害者。當居住在那裡的五個人類王國彼此和平而歡樂地戰爭,偶爾擊退成群的哥布林時,太陽不是突然無法穿透越來越厚的雲層和灰燼了嗎?炎熱消失,寒冷變得難以忍受。在生活中,有人會凍僵,有人會挖掘:地球表面的倖存者說,考慮到所有因素,最好還是挖掘。在英明君主倫郡國王的領導下,阿爾克斯鎮的居民在離他們的城鎮不遠的地方投資了一座屬於矮人的古老礦井。

一些矮人深入挖掘以建造新家園,而另一些矮人則幫助阿爾克斯人民在地下建造他們的城市的副本。在此期間,地精停止了敵對行動並建立了自己的王國,與人類的王國相鄰。 Edurneum 的人們由一種水母(女人和蛇的雜交體)組成,他們藉助魔法在地下種植可食用的植物。生活是有組織的。然而,地下的威脅很快就顯現出來:伊爾賽德人,幾乎無敵的神秘戰士,進行了一些致命的入侵。更糟的是:他們很快就開始要求地精為他們的領袖阿克巴犧牲越來越多的人類。遊戲的主角是這群未來犧牲者的一部分,我們在監獄裡控制了他。隔壁牢房的鄰居很快就叫你 Am Shagaar,「沒有名字的人」。事實上,我們在枕骨受到重擊後會失憶。

具有多重演化的角色

「角色創造」部分被證明是非常有前途的。從外觀上看,沒有什麼奢侈的,我們沒有權利這樣做預覽只有三張不同的男人面孔。另一方面,這些特徵暗示了許多可能性。首先,我們有四個基本屬性:力量、心智、敏捷和體質,其他所有屬性都源自於這四個屬性。因此,潛行將與敏捷聯繫起來,心靈聯繫(允許你衡量對手的生命力並恢復法力點)與思想聯繫起來,近戰與力量聯繫起來,等等。在創建階段,點被分配給基本特徵和次要特徵,這已經允許你給你的角色一個方向。然後我們開始希望,如果我們提高了機械技能,我們將能夠透過決定打開一扇關閉的門,或者如果我們已經充分增強了我們的魔法,則可以施放一個打開的咒語。同樣,我們告訴自己,如果我們提高了隱身能力,我們將能夠避免戰鬥或悄悄地從對手背後接近,造成雙倍或三倍的傷害。

雖然這需要開發者做更多的工作,但擁有選擇自己的權利遊戲玩法與其他人完全不同,在比賽中晉級是最令人興奮的前景之一。如今,「角色扮演遊戲」一詞可能被過度使用,但能夠選擇要扮演的角色仍然是很少有遊戲真正提供的特權。就是其中之一。他會成功嗎?讓我們保留測驗的答案,因為儘管有這些誘人的特徵,但目前還沒有什麼是確定的。

釀造你的藥水,修理你的劍!

冒險從一個黑暗的監獄開始。幽閉恐怖症的克制,明暗對比的氛圍將貫穿整個遊戲。根據火把的光照射到它還是被遠處的地下湖的光環照亮,它的外觀完全不同。當然,有時會出現一些紋理閃爍,提醒我們該版本距離最終確定還很遠。但我們必須認識到,我們以第一人稱視角輕鬆地沉浸在這個宇宙中,這令人不安。聲音方面對此做出了很大貢獻:我們可以聽到地牢角落裡的水滴聲,而在隱身或正常模式下或多或少可察覺的腳步聲方面的工作似乎相當大。

就其本身而言,3D 引擎呈現出行走的效果特別好。另一方面,圍繞同一軸線的旋轉目前以超自然的快速方式進行。如果我們經歷 180 度轉彎,我們會感覺每秒丟失了幾幀。毫無疑問,開發商正在解決這個問題。奇怪的是,該介面遵循以下系統:點選對於冒險遊戲以及任何第一人稱射擊遊戲中的現行規則來說,這都是如此。事實上,只需右鍵單擊即可出現遊標。後者允許你抓住任何物體(可操縱物體的數量似乎相當大),將其扔出或滑入庫存中。然後,您可以將兩個或多個組合起來,例如製作藥水、修理武器或機械裝置。還有一種方法是將其提供給NPC(非玩家角色),從而進行交易。仍然使用此功能,你將不得不在篝火上烹飪食物,否則英雄會逐漸失去生命力。在這個版本中,阿姆·沙加爾似乎也很暴食,不斷地要求食物。第二次右鍵使遊標消失,標題變為FPS

線,Arx Fatalis?

阿姆·沙加爾徒手作戰,或藉助他在阿爾克斯鎮找到或購買的許多武器。他也可以使用魔法:在這種情況下,就像《黑與白》一樣,我們透過移動滑鼠來追蹤空氣中的神秘符號。動作必須與遊戲中可以購買的各種符文(以黃金價格)的組合相對應。允許第三人稱視角會受益,這似乎更適合這種類型的對抗。在第一人稱中,很難評估我們與對手之間的距離以及何時出擊。另一方面,幽默感也很棒:妖精們一邊咆哮一邊呼救,然後,一旦找到援軍,就轉身開始尖叫:「骯髒的狒狒!」或「骯髒的狒狒!」妖精」、「別再退縮了」等等。這一次,配音似乎站得住腳(幸運的是,對於法國遊戲來說)。

至於隱身技術的有效性,仍有待證明。如果你能在不被人聽到的情況下從打鼾的妖精身邊經過,那麼在這個版本中有很多戰鬥是你無法逃脫的。此外,遊戲呈現出一種相當令人擔憂的線性,給人的印像是在某些關鍵時刻,我們必須執行開發者想到的特定動作(但是該死的,巨魔的好神想要什麼?為他的生日做準備) ?必須有條不紊地搜索地下通道的角落,並受到封鎖的懲罰,這並不代表行動自由和遊戲玩法……與最初的特徵所暗示的相反。這個版本的另一個缺陷:關卡的載入時間非常長。

讓我們不要隱藏它:儘管這個版本的圖形和氛圍相當迷人,還得說服我們...

角色扮演 2004 年 1 月 30 日 特許經營:

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  • 2001 年 5 月 28 日下午 5:28 在 PC 上預覽 凱萊布

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