- 批評
混合回歸基礎
當我懷著一定的興趣等待《幻影》時,開放模式下的最後一部 AC 三部曲的 RPG 公式開始失去動力,讓我迷失了很多(尤其是在最後一部作品中)。
烏比承諾讓我們透過舊AC 的遊戲玩法/旁白回歸本源:我對自己說「多麼幸福啊,在巴格達市擁有一台配備埃齊奧·奧迪托雷醬的AC,並擁有該系列成熟的技術,承諾!
就我而言,這是一個相當大的失望...
從正面的一面來看:
- 非常完善的圖形,它相對漂亮而不瘋狂(周圍城市或地區之間有點缺乏對比度),它在PC上也很流暢且優化良好
- 滲透在戰鬥中得到了充分的強調,遊戲為我們提供了許多理解我們的方法的可能性。
- 技能樹/庫存/儀表板做得非常好。它清晰、簡單,這是舊空調所缺少的。
消極的一面:
- 這條路線對我來說正在走下坡路,並不是說你不能再攀爬所有的東西了(我實際上發現它好多了),而是運動,尤其是下坡,有時會讓你發誓,因為它是如此令人沮喪。我不明白,Unity已經實現了一個更令人滿意的系統
- 敘事框架對我來說非常扁平,我完全不參與這個故事,角色並不討人喜歡,我們將主角和名字相乘,不再知道誰是誰。在我看來,結局將不言而喻。
- 面對面的戰鬥(即使不是遊戲的重點)很簡單,可能性很小,我希望有一個真正的難度來鼓勵更多的滲透。
- 一個小型開放世界,幾乎沒有增加遊戲體驗:收藏品…就是這樣,事實上,沒有在相對有限的地圖上做更多事情真是太遺憾了。
簡而言之,我覺得 AC Mirage 非常普通且平淡。我一點也不喜歡它,我匆忙完成了主線任務的結尾來結束它。它的壽命肯定很短,幸運的是最終
真的非常非常失望
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