- 行為
以下是要嘗試的基本要素崩潰重擊:四張椅子,四個控制器,一個多次點擊、一台電視和三個朋友,一切都很有趣。遊戲的目標很簡單:參加各種令人緊張且非常簡單的活動。例如,讓我們引用碰撞球(一種四人乒乓球,顏色為古惑狼)或極地恐慌(冰平台上的四個角色,目標是將其他人推出「環」)。這個簡短的概述顯示了該遊戲的用戶友好性。以至於尖叫、哭泣和投擲控制器最終將成為遊戲中反覆出現的元素。
在單人遊戲中不能指望的遊戲...
遊戲包含一個「冒險」模式(可以單獨玩或成對玩),以原始平台遊戲《古惑狼》的風格上演(每個世界都分為多個級別,可以按照我們想要的含義進行探索)。一旦你完成了第一個世界的所有測試並擊敗了統治它的老闆,你就可以進入下一個世界,依此類推。為此,可以使用來自同名平台遊戲的八個角色,每個角色都有自己的特點。例如,雖然 Crash 體型小且速度快,但他對抗體型較大的對手缺乏力量。然而,慣性原理在崩潰重擊。因此,你在每個事件中所做的戰術選擇將在很大程度上取決於你角色的特殊性。
瘋狂世界中的一點策略
事實上,如果測驗強調使用者友善性和易於操作,它們並不禁止任何會吸引成人和兒童的策略暗示。
臨時性、反應能力、緊張局勢的管理都是需要考慮的參數,尤其是在對抗人類對手時。崩潰重擊為此,還有另一種遊戲模式,即不可避免的錦標賽。根據「冒險」部分中解鎖的關卡(這將豐富錦標賽中可玩的遊戲範圍),您將能夠舉辦既引人入勝又非常有趣的比賽。
雖然不是年度最佳遊戲,但也不錯
即使沒有受益於爆炸性的製作(恰到好處的色彩和本能的可玩性),崩潰重擊樂於領導者PlayStation 上純多人遊戲的小市集。我們仍然會批評它缺乏多樣性,這種缺陷總是注定會在此類生產中重新出現。但正如其他人會說的:“當我們愛的時候,我們不會計算」。因此,晚上有可能被「迷-碰撞- 滴答聲」!
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