測試:《倦怠 3》:Xbox 上有燒焦的味道

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還有三個。在短短幾年的時間裡,《Burnout》已經成功躋身遊戲機街機遊戲的頂端,並逐漸取代了《Daytona USA》或《Ridge Racer》等日本標準遊戲。這不僅僅是一場精彩的表演,對於該系列所有劇集的項目經理亞歷克斯·沃德(Alex Ward)來說,這幾乎是一項成就,他一直獲得“和的作為模特兒和崇拜者鈴木裕從青少年時期就開始創作。有了這樣的生產力,開發人員面臨的主要挑戰是提供足夠的新功能來一次又一次地帶來驚喜,因為即使是那些已經擁有《Burnout》前兩部分的人也必須贏得支持。令我們最高興的是,既然遊戲掌握在我們手中,那麼賭注似乎就已經真正兌現了,儘管正如通常的情況一樣,一切尚不完美。

科姆·菲利斯·福格

面對眾多品質,我們想知道開發人員可以在如此短的時間內發明出什麼東西來再次給我們帶來驚喜。後者顯然在傾聽球員的意見,幸運的是能夠考慮到這些批評,因為倦怠 3 : 擊倒修正了該系列第二部分中仍然缺乏的兩點,即更一致的壽命和添加模式在線的與朋友一起度過美好時光。這是雙重優勢,那些沒有網路連線的人仍然可以長時間玩遊戲,而擁有寬頻的幸運者將能夠無限期地延長決鬥時間,直到完全服藥過量。

對於那些在過去三年在山洞裡冬眠的人來說,值得簡單回憶一下簡單但激進的哲學:倦怠 3 : 擊倒。與《Gran Turismo》截然相反的是,這款遊戲提供了 100% 街機駕駛體驗,任何人都可以享受到,並且始終鼓勵玩家承擔最大的風險。為了給你的渦輪增壓器加滿油(現在可以隨時觸發),你必須在這些城市比賽中靠近其他賽車,這通常會讓你逆向行駛,以獲得保證的刺激和超壯觀的事故。巨大的撞車事故迫使遊戲只提供虛構的車輛(但數量眾多,而且往往受到真實模型的啟發),這可能一開始會讓漂亮汽車的粉絲們失望,即使這個小小的遺憾在很大程度上被比以往任何時候都更加壯觀的外觀事故所抵消。遊戲玩法在這個版本中。經過簡短的教育但不幸的是強制性視頻教程後,您將可以在幾種經典但完整的遊戲模式之間進行選擇:世界巡迴賽、單人比賽、多人遊戲和線上遊戲。如果說單人比賽因其簡單性而沒有評論,那麼世界巡迴賽模式才是單人遊戲的真正核心,無論如何,它應該讓你在其大量內容中忙上幾個小時。

外面會燃燒

世界巡迴賽模式活動分佈在幾大洲,並且通常會隨著時間的推移而解鎖。因此,在美國取得勝利可以為您贏得亞洲或歐洲的幾場比賽,這使您可以根據需要改變環境並避免單調,特別是因為賽事的性質也經常變化。因此,這不僅僅是一個以無聊的方式串聯比賽的問題,我們還會發現其他類型的賽事,例如正面對決、淘汰模式(每輪最後位置的玩家被淘汰)、大獎賽、碰撞模式和路怒症。這種多樣性加上能夠選擇階段順序的可能性是一件好事,它可以讓你根據自己的喜好在遊戲中取得進展。難度等級也經過精心調整,因為您不一定要先到達才能獲勝。銅牌足以在遊戲中繼續前進,但只有金牌和銀牌才能解鎖最強大的汽車,這肯定會鼓勵你稍後重試半成功的賽事。儘管如此,請注意大獎賽模式的微小不一致或笨拙倦怠 3 : 擊倒它希望玩家能夠在進入下一輪之前根據需要多次重新開始每場比賽,這往往會使事情過於簡單化。

和它的前身一樣,倦怠 3 : 擊倒因此也提供了一種碰撞模式,讓最頑皮的玩家可以在交通繁忙的情況下製造巨大事故來發洩情緒。現在可供兩人(或線上)玩,模式豐富了許多額外的測試(總共約一百個)和小細節,可以讓您在攻擊過程中進一步增加傷害。 L'觸後,主要創新之一遊戲玩法遊戲中,將允許你在發生事故後以慢動作駕駛你的汽車,以便嘗試撞上其餘的交通,以確保屠殺。果醬的高度,我們甚至會給你一個崩潰破壞者如果你在停車前撞到了足夠的車輛。這個蛋糕上的小櫻桃值得恐怖分子使用,它可以讓你爆炸自己的一堆廢金屬,在相當大的範圍內粉碎周圍區域的一切。保證有煙火和碎片。在單人比賽期間,觸後還可以讓你對人工智慧控制的對手做出最糟糕的事情。如果發生事故,您可以嘗試以慢動作拉直航線,直接降落在直接追擊者身上。一個愉快的過程叫做「觸後擊倒「這將為您提供最大的推動力,讓您再次全速前進,並補償因事故造成的時間損失。

有點技巧?

試點方面的另一項重大創新:記錄下來, 確切地。這個名字的目的是相當時尚(就像所有其他的“標題中的“,但我們會回到它),隱藏了一個簡單的過程,其中包括鼓勵競爭對手之間盡可能多的接觸。因此,每輛嬰兒車在造成真正的事故的同時都會獲得大量渦輪增壓的慷慨獎勵,攜帶出一個記錄下來因此,將你的助推條的容量加倍,同時將其填滿。可以說,比賽比以往任何時候都更像高速碰碰車,這是有爭議的,因為如果這方面一開始被證明非常令人興奮和愉快,那麼從長遠來看,如果特殊的話,我們也可能會後悔這種觸摸。這使得以 300 km/h 的速度完成完整的旋轉成為可能倦怠並像交通中的鰻魚一樣繞圈行駛。完美之旅的旅程也因此消失,取而代之的是不斷的決鬥。這是一個經過深思熟慮的選擇,使遊戲比以往任何時候都更容易上手,但也不那麼微妙。此外,轉向比以前更靈活,你真的必須以至少 45° 的角度撞到牆壁或卡車上才能看到你的車破碎。否則,車輛會在道路邊緣很好地滑動,而不會給你帶來太大的損失,而且助推分配非常慷慨,你可以輕鬆地補償這一切,而不必過多擔心它的軌跡。可惜的是,即使沒玩過老劇集的人也一定不會在這方面感到委屈。

該系列節目越來越以多人遊戲為導向,邁出了新的一步倦怠 3 : 擊倒根據遊戲開發者的說法,GameCube 上缺乏名副其實的線上模式是該遊戲沒有獲得此支援的主要原因,這似乎是合乎邏輯的其所有溝通都集中在標題的這一特定方面。一旦上線,很明顯一切都不是完美的,即使必需品有保證。因此,該遊戲無法管理 Xbox Live 3.0 的所有可能性,整體穩定性並不總是令人信服。一些小的潛水員,凍結因此,其他斷開連接也是可能的,具體取決於您的運氣因素以及特定的導航介面即使我們再說一遍,它本身並沒有什麼災難性的,但它並不總是一個直觀的模型。另一方面,一旦進入遊戲,我們很高興地註意到幾乎沒有落後而已經非常多的玩家使得在所有遊戲模式下都可以非常快速地找到遊戲。而且它還在線的記錄下來根據每個人的性格,透過引發陣陣笑聲或激烈的競爭來充分發揮其作用。歡樂氣氛非常濃厚,那就更好了。我們也要強調一下,如果比賽和其他路怒症(賽車比賽)記錄下來)最多可玩 6 個,崩潰模式在線的最多可供 8 人一起玩。分裂。不是很流暢,而且很難辨認,沒有什麼興趣,特別是因為它也無法玩關聯在兩台不同的電視上。

聲音之牆

從技術上來說,倦怠3對身體有起床時喝一桶冰水的效果。遊戲的3D引擎因此實現了結合更豐富的圖形和比以前更快的顯示速度的壯舉,這並不是已成定局。儘管顯示了許多細節和效果,但流動性幾乎從未減弱,剩下的就是切換到內部視圖以觀看完整視圖。這些事故產生了非常令人印象深刻的序列,其中包括大量的攝影機移動、「矩陣」效果、玻璃碎片到處亂飛以及大量其他細節,這些細節簡直讓螢幕不堪重負。渦輪帶來的加速也會引發一系列效果模糊這增強了速度感,而且非常明亮的顏色會像任何優秀的街機遊戲一樣刺激視網膜。只有輕微混疊有時會妨礙最佳隱藏轉彎的可見性,從而玷污了純粹技術的形象。我們也對車輛做出了努力,這些車輛即使不是真實的,也比以前更加詳細,並且覆蓋了各種反射。。我們喜歡與否,但這無疑是關鍵不幸的是,他們毫不猶豫地介入了遊戲的其他領域,因此標題的整體設計觸及了美國巨頭品牌的精髓,因此我們將不得不在比賽期間忍受大量的廣告。遊戲的整個聲音方面也經過 100% 認證,足以說明您必須是搖滾和流行音樂的粉絲才能欣賞它。節目的亮點無疑是令人難以置信的 DJ Starman,他從一開始、比賽期間和教程期間都會在你耳邊大聲喊出他的湯。比NRJ 或Fun Radio 中最糟糕的見習主持人更糟糕的是,他會像一個一流的白痴一樣對你說話,用一大堆很酷的詞語來讓你沉浸在“djeunz”氛圍中,而這個標題不必要地試圖贏得這種氛圍。幸運的是,有一個選項可以讓您永久將其調低,不受干擾地聆聽賽車引擎的轟鳴聲,如果您願意的話,還可以使用杜比數位技術。

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