測試:使命召喚 4 PC:semper fi

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近幾個月來,這對任何人來說都不再是個驚喜:《決勝時刻》終於冒險了。其創造者格蘭特·科利爾承認,第二次世界大戰開始過度限制了人們的野心和慾望。。然而,蟲子們仍然想要一場好的戰爭,因為你們沒有比自己更好的服務了,他們決定從頭開始製造一場全球衝突。離開納粹和人們反覆觀看的無盡戰場,為阿拉伯恐怖分子和俄羅斯僱傭兵讓路,它們應該處於虛構的環境中,至少接近湯姆·克蘭西的標題所提供的環境。國際陰謀、政變、恐怖主義…使命召喚4放棄了歷史連貫性的義務,以更好地發展同樣成熟的戲劇舞台,因為它直接涉及當代事件。簡報和動態對話準確地促進了任務之間的過渡場景。 《決勝時刻》比以往任何時候都更讓我們陷入衝突的核心,站在主角的立場。像這樣過場動畫殘酷而扣人心弦,這或多或少起到了引子的作用,並將我們置於政變的最前沿。簡而言之,坦率地總結一下,在《榮譽勳章》及其戰爭之後優質的,《決勝時刻》決定應對《幽靈行動》及其閃電襲擊。然而,該系列並沒有失去其個性。你只需要投入戰鬥就能意識到這一點。

當職責需要時,大兵必須

為了改變樂趣,使命召喚4分為幾幕,在幾條戰線之間不斷切換。因此,我們交替扮演英國陸軍的 SAS 和美國海軍陸戰隊的角色。當然,這些觀點的變化可以從不同的戰場環境中受益,但也影響了他們的任務的外觀。因此,特別空勤團會傾向於聰明地行事,如果可能的話,在夜間悄悄移動,用射擊來襲擊敵人。閃光彈並逃離威脅,專注於他們的目標。海軍陸戰隊則將衝進阿拉伯城市塵土飛揚、炎熱的小巷,與成群結隊的狡猾恐怖分子進行更大規模、更暴力的槍戰。但是,在這兩種情況下,使命召喚4一切都集中在動作上,並始終忠實於讓玩家沉浸在戰鬥中心的願望,而他只是一個簡單的演員。

正如二戰的美好時光一樣,我們將永遠有戰友相伴。由於真正可信的態度,他們的行為表現出驚人的「自然」。他們知道如何採取有節奏的步驟,在盲點處小心地定位自己,有時還使用簡單的標誌進行交流。可以肯定的是,他們與那些盡最大努力對抗納粹威脅的有些笨拙的祖父不再有太多共同點。現代戰爭以專業人士的細緻手勢為特色,並且似乎非常自豪地在許多場合強調這一點。在單人戰役中,面對等待你的多重危險,他們通常會提供非常有效的幫助。

一股血流湧上頭頂

就你的敵人而言,他們也將能夠發揮作用,即使像前幾集中一樣,遊戲的難度更多地來自於情況本身,而不是來自對面士兵的智力。的確,使命召喚4保留了一項原則,遊戲玩法系列的設計始終讓玩家沉浸在危險面前,只有假裝成英雄才能逃脫。我們只要小心翼翼地躲在一面牆後面,就可以在敵人面前清空幾十個彈匣,這種情況永遠不會改變。他們會繼續成群結隊地到來,直到你決定鼓足勇氣投入戰鬥,依靠你的技能(有時是運氣)才能活著出來。當然,這對一分錢來說是不現實的,但這種機制具有不可否認的優勢,可以迫使玩家超越自己並直接面對危險:因此不必每次都為腎上腺素激增付出代價。

因為《決勝時刻》並沒有失去它最初的使命,而且更加壯觀和爆炸性。因此,我們發現通常的劇本場景總是給人留下深刻的印象。但最重要的是,這一集所提出的使命和目標給畫廊留下了深刻的印象。現代戰爭不斷地把我們拖入越來越危險的境地,並以總是讓人感覺良好的曲折來玩弄我們的神經。他也為我們保留了一些選集段落,特別是一個以滲透為中心的閃回任務,這足以讓某個固體蛇和他的。

第一人稱奇觀

但根據戰爭的說法,戰爭總是有些人為的一面使命召喚4幸運的是,冒險並沒有完全線性。感謝在關卡設計,我們有權地圖更大、更複雜,這使得玩家不必在無聊的預先建立的路徑中掙扎。因此,我們常常能夠按照自己的意願行事,並為自己選擇面對敵人時所採取的最佳策略。穿過右邊的小巷,直奔前方,指望幾個掩體躲過敵人的子彈,試試看匆忙家人從背後消滅敵人......這取決於你。您還可以始終依賴盟友的良好回應,他們將能夠按照您的步驟更好地掩護您。簡而言之,由於所有這些努力,現代戰爭成功地提供了有節奏、爆炸性和多樣化的單人戰役。不幸的是,作為回報,你將不得不接受這種類型的非常短的壽命,在正常模式下大約只有六個小時。當然,透過增加難度,這會變得更加實質性,但我們也不應該指望奇蹟。

這就是多人遊戲模式奇蹟般地讓脾氣暴躁的人安靜下來的地方。系列的粉絲都知道,不是那種會搞砸遊戲這方面的人,並在第四集中再次證明了這一點。這類型顯然有一些經典的遊戲模式,但也有一些明顯的變化。但最突出的一點是它的 RPG 傾向。事實上,根據你在戰場上的能力,你將獲得經驗值,這將使你在升級時不斷進步。為了獎勵自己,你可以創建自己的角色類別,解鎖特定的武器,甚至特殊的能力,例如,在你的頭被擊倒後多存活幾秒鐘,並試圖將最後一顆子彈射入你的身身體。由於眾多建築的複雜性和獨創性地圖以及緊張的心情遊戲玩法,已經足夠讓你很快沉迷於多人遊戲了現代戰爭,這個新功能只是又增加了一層。

戰爭並沒有那麼糟!

他為我們準備的最後一個驚喜——而且不是最不重要的——,使命召喚4與前代產品相比,它取得了重大的技術飛躍,儘管它仍然比最近的 slap 低了一個檔次。由於燈光和陰影管理方面的出色工作,環境精緻、細緻、複雜且栩栩如生。粒子效果也很引人注目,無論是爆炸或子彈對牆壁的撞擊或某些環境的大氣。雙方士兵的造型也是向他們的工作致敬的另一個充分理由,特別是因為他們的動畫特別可信。儘管如此,我們可能會對某些紋理感到遺憾,這些紋理有時有點便宜的。但我們對這些小問題更加寬容,因為這款遊戲仍然令人印象深刻,最重要的是,它將適應各種配置。音效方面,如果說法語配音很普通,音樂也很傳統,那麼音效確實為遊戲增添了氣派,爆炸、槍聲、尖叫……是讓你更好地沉浸在遊戲中的最後一筆。內心這太簡短了,但也太美好了。

測試配置:英特爾酷睿 2 Q6600 @ 3.20Ghz、4 路 RAM、GeForce 8800 GTX

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